接着,他提到介面设计,他承认在《Ingress》的操作不是很好,因此《精灵宝可梦:GO》中有做了调整,主要朝向单手使用、拇指即可良好操作,以及自由使用滑动手势等方向进行。另外,游戏中也增加了互动的设计,举例来说,在领取玩精灵站的奖励后,该点会变成粉红色,这个设计主要是想迫使使用者能不断移动。
《精灵宝可梦:GO》上市后,除了造成全球轰动外,同时还有其他令开发团队意想不到的结果,像是因为《精灵宝可梦:GO》知道如何应付社交焦虑,或是因《精灵宝可梦:GO》拯救了婚姻等:此外,该游戏甚至被儿童医院拿来协助进行治疗。
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