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GDC 2017:《精灵宝可梦:GO》开发者谈游戏创意 早期设计曝光

2017-03-02 09:50:49 来源:巴哈姆特 作者:Jessica 编辑:李宇圈
精灵宝可梦:GO
大小:294.00 MB类型:冒险
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  在GDC 2017游戏开发者大会第二天的讲座中,Niantic Labs总监暨互动与视觉设计Dennis Hwang分享旗下《精灵宝可梦:GO》与“和真实世界”互动的设计想法,并曝光研发初期画面。

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  《Ingress》开发商NianticLabs于2011年成立,当时隶属于Google内部的开发团队,直到2015年才转为独立公司。去年,开发团队正式推出采用增强现实(AR)技术开发的《精灵宝可梦:GO》,并且在多个地区引起风潮。Dennis Hwang表示,他们认为这个现象很有趣,同时Niantic总部也对于此现象感到惊讶。

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  Dennis Hwang指出:“当时团队的想法是创造一款改变人们使用智慧型手机关系的游戏。”而在今日GDC现场的讲座中,他将提到游戏推出后使用者有甚么改变,同时也分享他们从《Ingress》学习到的经验,以及如何在《精灵宝可梦:GO》中改善。

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讲者Dennis Hwang

更多相关内容请关注:精灵宝可梦:GO专区

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开发:NianticLabs
类型:冒险
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