接着是地图的呈现方式,一开始的设计是以白色为主,但后来开发团队觉得这样的设计太冷,接着也尝试不同的风格,同时希望能符合《精灵宝可梦》风格。为了与真实世界由更多连结,昼夜的变化也是设计想法之一。对此,Dennis说明,正常来说,白天、夜晚的宝可梦应该要有不同颜色,但因为在《精灵宝可梦》游戏中没有这样的变化,因此《精灵宝可梦:GO》也跟着这样的设计,所以玩家仅会看到场景的改变。
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