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2016年移动游戏产业白皮书 手游月活用户已达5.64亿

2017-01-03 15:41:23 来源:gamelook 作者:未知 编辑:李宇圈

手游用户育后游戏偏好变化

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  同样的,当手游用户从未育跨向已育状态时,对手游的偏好也有一些变化:

  由于大部分未育玩家处于未婚状态,其手游偏好特征与未婚玩家基本一致,已育玩家除在卡牌、横版类游戏中有偏好外,减压类游戏的偏好大大低于已婚玩家。

手游用户线上消费水平分布情况

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  从手游活跃用户的消费水平上来看:

  拥有较高以上消费水平的用户超过 60%;通过对不同类别游戏内活跃玩家的消费水平进行分析,体育格斗类游戏内高消费玩家分部倾向性最高(TGI*:124),塔防守卫游戏内较低及以下消费群体占比较高(TGI:132/120)。

手游用户职业分布情况

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  各个职业类别人群对手游的关注程度也有所不同:一般性公司职员,学生以及个体/服务人员是手游活跃用户的主要构成人群,三类人群在手游活跃用户总规模中的占比超过了75%。

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  显然,不同职业的用户对于手机游戏的类别也有不同的选择:

  公司职员对卡牌类、回合制类游戏内活跃程度较高;学生玩家则在答题类、跑酷以及即时战斗类等类别游戏内活跃程度较高。

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