先不提手游,即使是一直号称制作精良的PC单机游戏在网络游戏如火如荼的势头中也一直不瘟不火,出爆款、出流行款的概率还不如中彩票,能不能养得起一个小型工作室都是值得担忧的。
即使发展到手游这块,虽然最初的游戏设定还是单机手游作为先行者,能火起来的却没几个,能赚钱的更是寥寥无几,单机手游在游戏行业的发展就一直不被看好。对于游戏厂商来说,且不谈盈利能力,在手机上像PC一样很细节的表现人物、场景特点等于天方夜谭,以画面精致为特点的单机玩法想继续在手机端体现几乎是不可能的。
在经过多款挑战类单机手游大流行之后,单机手游盈利能力的鸡肋劲就凸显无疑了,黏度不强、玩法单一更是暴露了单机手游在盈利上是有多么的不堪。然而智能手机的发展代表的是一种趋势,手机游戏的流行是注定超越PC游戏的,各大游戏厂商都有把端游手机化作为研发工作的首要位置,且并没有让厂商失望,手机网游的迅速发展且强势的暴力获利能力让先前保持观望的各大游戏厂商纷纷扎进手机网游的研发中。
也就短短三四年时间,手游网游的竞争已经到了白热化阶段。也正得益于手机网游的契机,网易一举拿下国内游戏行业第二的位置,且逐渐更多的吸收优质玩家。而根据appstore排行榜数据,游戏排行榜前十位置几乎被腾讯、网易包揽,且单日三四十万的下载激活量让绝大部分游戏厂商望尘莫及。
且更别说单机手游品类细分里,最高不过几千上万的下载量,在手机网游面前简直不堪一击,盈利能力更是一落千丈,尽管单机手游市场看似一片无人耕耘的沃土,其实在利润面前,金矿淘金的诱惑让人无非拒绝。
手机网游有多氪金,很多非资深玩家并不了解,从新媒体一次又一次的对腾讯、网易的收入流水披露中其实就可以看出来,手机网游的吸金能力有多强。一套服装、强化属性、武器皮肤都是游戏厂商的吸金利器,手机网游的玩家强互动、强pk给了玩家更多的充值理由:不充值如何变强?不充值怎么看都没别人酷炫!
笔者发现最令人惊叹的改变,曾经为游戏付费几乎是男性的专利,女性几乎连游戏都很少接触。现如今,女性玩游戏充值能力甚至一度赶超男性玩家,不止现实商铺里的首饰服装让女性欲罢不能,游戏里的精美物件一样让女性玩家痴迷。首充6元在手游网游里已经几乎成了标配。这也就是为什么游戏产业估值年年飙升的主要原因。