主持人:我们下一位发言嘉宾将分享有趣的内容,我觉得所有的用移动手机的人都会安装微信,或者韩国最流行的社交软件是可靠,日本是life,大家都会用这些方式来沟通,比电话的方式都高了,同时他们利用这些社交运用软件来打游戏,所以下一位嘉宾将分享的是他的经验,还有关于这方面的知识
Thuy Thanh:大家下午好,这是我第一次来中国,我们的CEO本来是要做一个演讲的,但我们CEO因为航班的关系,本人无法来到这里,所以我代表他做一个发言,我是来自VB公司发展部的总监。我在加入VB之前是一个创业者,我们主要是出版和印刷大量的APP的应用,比如苹果有上百万的应用的用户,这是一个2009年的应用,所以在今天我给大家介绍的是,我们知道游戏的历史,游戏的分发,发行的内容, 我们的游戏行业主要是分发和分销,我们主要关注的是游戏的开发和分发,分发和分销也是很重要的,在研究方面我们花了数百万,相对于大公司而言,这个金额不算多,但对09年一个大学创业者来说,这是一个很大的数目,我们已经有1500万的用户,而且通过点击的方式,我们有上千万的用户了,我们生产我们的游戏,而且我们的竞争对手也很难跟我们竞争,我们看到了一些大的分销商,比如EA,它已经证明了通过去签署一个协议,通过一些和销售商签署协议的方式销售他们的软件,这是他们最初的做法。
比如在美国,我们去这些零售店购买游戏软件,而且谷歌是通过创立应用商店的方式来锁定用户,但我们看到这些方式都需要大量的资源和预算来发布游戏,实际上这是一个完全相反的理念,我们如何创造一个在线的研发。我来自越南,我们国家有一个非常著名的游戏,是越南很有名的游戏,是专门针对细分市场和一部分用户的游戏,越南有很多的游戏工作室,他们都在跟风去生产最流行的游戏的仿制的版本,或者复制的版本,现在我们想的是怎么创造出有自己特点的游戏工作室,因为我们每个月要给员工支付工资,所以我们的研究也是很大的,大公司每天都会有员工流失到另外一个公司去工作,所以现在有很多小的游戏工作室他们没有足够的资源能够保证自己的创造力,这样的话他们会把很多内容外包,因为他们没有资源,就会面临消亡。所以这些小的游戏工作室是怎么研制出这样的游戏呢?
我们知道即便在美国,任何游戏的开发公司想要从一开始就获得风投是很难的,2015年我们看到一个完全不同的方式,这是第一次小的游戏工作室能够公平的和那些大公司设计,关注于设计,研发这些,成为一个新的模式,我们看到了在过去几年间,包括安卓的6和7都出现了很大的改变,所以通过新的技术能够创造出非常棒的体验给客户,但是这些游戏看到我们当前的不同之处在于,不需要太多的分销,你可以直接下载,意味着我们现在非常好的平台,比如门户网站,微信,社交平台,任何一个门户也好,社交软件也好,都会成为一个我们分发,分销软件的平台,比如你和朋友玩一个下棋的游戏,你可以通过微信,或者电子邮件的方式来进行游戏,而且可以直接通过微信进行游戏,不需要单独的下载游戏了,你也不需要支付额外的费用,这样的游戏是非常好的,操作性也非常好,它在成长成为一个大公司之前,也是一个小公司,他们利用一个大的开放平台,就是Facebook,多少人以前玩过这个游戏呢?我觉得这个游戏是非常流行的一个游戏,翻译成中文的话名字有所不同,他们在Facebook的平台上发布这个游戏的时候,这个Facebook是一个开放的平台,他们把这个游戏做成了一个flash放在Facebook的平台上,有很多小的游戏工作室能创造出游戏,而且和很多平台兼容,08年开始,当时Facebook只有1亿的用户,现在Facebook有超过50亿的接入量,而且可以通过手机进行访问,所以这是技术趋势很大的进展。我们可以看到这些技术的介绍,比如(英文),是一个非常重要的资产,它可以让网页的浏览者去玩网络图形游戏,如果想要通过手机的方式,你也可以通过手机玩这种游戏。安卓是一个非常好的平台,它能够为我们的移动游戏创造出一个美好的未来,当前的网站我们也看到了非常棒的方式,把用户重新吸引到我们的游戏上来,Facebook是一个让用户上瘾的技术,促进了大量的创新,推送到用户那里,让用户享受。有的人玩了游戏以后,你可以给他加成一个书签,这个书签将会直接的安装在你手机上,你下一次玩这个游戏的时候能保存你的进度,这个书签直接的装在Facebook上,你点击它的图标,马上就可以去玩这个游戏了。现在这三个特点,它是完全离线的,这个游戏在飞机上离线的情况下也可以玩这个游戏。
IOS也引入了全新的应用,所以用户很容易从某个链接下载这个内容,当前的趋势,中国已经成为了一个全面的接受这个技术的国家,所以我们看到2015年之后的趋势是如何呢?这样一个时代,我是一个小的游戏的开发商开始,现在为一个大的游戏公司工作,我们可以看到有很多的游戏开发工具他们非常成熟,而且有助于我们开发出应用,首先需要一个专业知识。此外,更重要的是我们还需要网络,我们可以使用这样一个点可以很快的把这个CPU和内存的信息了解的非常清楚,我个人是一个开发人员,也获得了计算机方面的学位,这是我的学术背景,所以在苹果上研发游戏的时候,我花了一个星期来研发,你们知道苹果的平台非常忙碌的,花了我两三周的时间来进行更新,我必须要不断的进行匹配,确保这个游戏和苹果平台能充分的匹配,它可以推广到10%的用户,而且AB的测试是我一直想要去做的,但对于苹果的系统也好,谷歌的也好,对小的游戏工作室进行AB测试是很困难的,我希望带给用户最好的体验,所以我们公司有一个很棒的团队,而且融合了网络浏览器的最先进的技术,我们已经完全的将ATM5结合起来,如果需要7到8G的空间来安装,需要更多的空间,你还要进行大量的调配,或者是配置工作,如果你想运行这个游戏的话需要的内存和CPU更高,现在你需要的就是点开浏览器就可以马上玩游戏了,我们相信这些工具能帮助所有的开发人员和初学者,或者是学生,小游戏工作室的人员,让他们能成为未来5到10年间的很好的游戏开发的人员。网络是2015年最重要的平台,我们希望2016年的分发是一样的,所以我们能够给你们提供什么呢?如果你是一个游戏工作室,你想要去招募一些学ATM5的平台,想要研发一款ATM5的游戏,你的决定很正确,就像刚才那位发言人说的一样,他谈到你要花多少钱来研发一个游戏,你可能将会花费比你预估的研发项目的钱多出5到6倍的费用,如果能有一个改变,其实你只需要花出研发成本1到2倍的资金就可以研发出,所以2016年这对于那些小中小的研发者将会是非常棒的一年,谢谢。