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网易游戏营销总经理:盈利不是判断精品的唯一标准

2017-05-21 20:54:28 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车

  Q:网易此前在二次元手游领域有着不错的成绩,而本次520的新品里,也有不少二次元相关产品,能分享一下网易二次元产品的发行战略吗?

  郑德伟:在《阴阳师》,以及后续优秀二次元产品的发行尝试中,我们越来越发现,其实没有所谓发行经验或是“套路”。二次元类的年轻玩家,与多年前用家用机玩游戏的用户一样,十分在意游戏能够提供给他们的内容体验,对于产品在用户间的口碑非常敏感。我们只需要抓住可以带来用户口碑的产品特点,避免做有损用户口碑的事情,就有机会发好一款产品。另外,上面所说的提供给用户的内容,不仅包括游戏内的,也包括游戏外的所谓圈子、氛围、风气,这一块也是需要通过发行工作,去长期经营维护的。

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《阴阳师》有着堪称现象级的成功

  Q:如何看待移动电竞?网易未来是否会布局移动电竞?有哪些适合的产品?

  郑德伟:网易目前对移动电竞仍抱有一些疑问,毕竟手游在战术、操作、观赏性上仍不能跟PC端游相比,我们会不断地开发有PVP模式的、带有对抗性的游戏,但是不是要做移动电竞这块业务,我们仍然还没有明确的计划。移动电竞与传统电竞项目相比,用户“门槛”低了很多。无论是上手难度,还是操作强度,以及所需的硬件支撑均有所降低。最重要是随时随地的便捷性,使得移动电竞正成为年轻玩家的新型娱乐方式。

  适合移动电竞的产品很多,MOBA、FPS、格斗、竞速等等,网易均有优秀产品储备。以我们代理的《坦克世界闪击战》手游为例,这款游戏由世界知名军事类游戏厂商Wargaming出品,游戏的画面表现和操作均可媲美端游级体验,在匹配机制上也力求公平。单局时长适中,对战双方人数为7V7,更加要求团队战术配合。

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《坦克世界:闪击战》与移动电竞有着先天的契合度

  Q:“精品化”是一个如今被经常提起的名词,网易对于“精品”的定义是什么呢?什么样的产品算“精品”?

  郑德伟:如今业内对于精品游戏的定义可能更多讲的是一款游戏的盈利高低,而在我看来是否是精品游戏并不能完全用盈利高低来判定。网易曾推出的《花语月》和《惊梦》等独立游戏都是非常精品的游戏,《花语月》还曾获得香港、台湾iPad2015年度精选,被122国的苹果官方商店推荐。如果只盯着盈利高低,而放弃这些小众而精美的游戏作品,那么中国游戏市场可能再难看到真正优秀的精品游戏。

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仿古画风的独立游戏《惊梦》

  所以说,盈利与否不一定是判定精品游戏的唯一标准,对于精品游戏而言,可玩性强、创意新颖、设计完善等诸多方面都是我们需要考量的。

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