Hanke:想要再多制作一点的地方,就是让协力游玩的基础更为稳固吧。虽然现在已经有了一起守护道馆并提升名声的协力要素,但也想导入其他系统来促进协力游玩。
记者:用一句话来说明《虚拟侵入》的话,就是使用地理位置情报来进行世界规模的夺阵游戏,那么要用一句话来形容《精灵宝可梦:GO》的话呢?
Hanke:应该就是“踏上寻找精灵宝可梦的旅程,发现新世界”吧。在真实世界寻找精灵宝可梦的旅程中,我希望玩家可以在世界各处有新的发现。
拥有 20 年以上歴史的《精灵宝可梦》加入了 AR,我相信《精灵宝可梦:GO》这个计画会让许多人喜爱,我认为会是一款超越《虚拟侵入》的作品。
宇都宫:我是想透过本作来传达出「精灵宝可梦真的存在喔」的想法,就像圣诞老人一样,精灵宝可梦存在于世界各地。透过《精灵宝可梦:GO》告诉更多人精灵宝可梦存在的话,我会很开心。
Hanke:我也这么认为。有打算要游玩本作的玩家,在最初捕捉到精灵宝可梦的时候,一定会有「啊,精灵宝可梦真的存在」的真实感。请一定要好好体验那个瞬间。
记者:最后请跟期待本作的玩家说几句话。
宇都宫:这个计画对我们来说是个挑战。并不是针对特定市场来提出的商业手段,而是透过新技术与充满魅力的人们一起挑战不习惯的事,并拼命制作着游戏。大家或许会期待 100% 的成品,但在我们内心是想要跟大家一起培育《精灵宝可梦:GO》的。
Hanke:我认为现实世界有着比任何虚拟世界还要美丽的景色。我自己也想要和接下来打算要游玩《精灵宝可梦:GO》的玩家们一起探险。敬请期待。
记者:非常感谢两位接受采访。
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