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《精灵宝可梦:GO》开发者访谈 不会模仿过去的作品

2016-06-20 12:38:37 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:李宇圈
精灵宝可梦:GO
大小:294.00 MB类型:冒险
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精灵宝可梦真的存在喔

  接近生活工具的新形态

  记者:熟悉《虚拟侵入》与《精灵宝可梦》的两位,在实际游玩本作后有觉得什么地方有趣,什么地方不足的吗?

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  宇都宫:与孩子一起参加场测而感到有趣的地方是,《精灵宝可梦:GO》不是游戏,而是更接近于生活工具这件事。只玩过《超级玛利欧》跟《魔法气泡》的妻子对于本作也有正面的观感,这点我觉得也是个重点。她本身对于小孩子玩游戏这点不是很支持,但她却可以接受《精灵宝可梦:GO》,把它当作是一个为了跟小朋友一起游玩的生活工具。所以我觉得很不可思议(笑)。

  记者:不当作是游戏,而是生活工具,这点满有趣的。

  宇都宫:小孩子在耍任性不想去幼稚园的时候,也可以用一起去抓精灵宝可梦吧的理由让小朋友开心出门。像这样溶入日常生活的工具,我本身觉得非常好。

  记者:可说是继承了《虚拟侵入》“把人带出户外” 的能力呢。

  宇都宫:就个人来说,是想要更有战略性以及交易的要素,我认为像《虚拟侵入》那种夺阵的作战再多一点也没关系。让游戏变得更难,重视游戏的游玩手感也是可以做到的。但如果往这方向去制作的话恐怕就会让游戏门槛变高。所以「如果能做成这样就好了」跟「游戏本身平衡」的思考就是让人烦恼的地方。

  记者:要以单纯的系统跟容易理解为优先,还是要为了让游戏更有趣,制作得更复杂而提高门槛,这确实是不管哪个游戏都是让人烦恼的游戏平衡。

  宇都宫:不过敝社的石原在提出游戏企划时总是坚持这游戏就是应该要单纯才行。在2014年的愚人节企划中所进行的Google Maps: Pokémon Challenge,石原也有非常正面的看法,

  所以我觉得从当时的走向来看,现在才会重视单纯的游戏性。要活用其单纯性,又要让大家玩得长久,或许是我们今后的课题。

  记者:那 John Hanke 先生的想法是什么呢?

  Hanke:使用精灵宝可梦:GO Plus跟儿子一起捕捉到精灵宝可梦时的瞬间真的很棒。一起游玩的时候觉得两个人就好像是一个团队一样。儿子透过精灵宝可梦:GO Plus抓到精灵宝可梦的话,就会用我的手机来确认看看抓到什么。这个过程也很有趣!

  而且在精灵宝可梦:GO Plus出现反应之前,我们都在做别的事情,所以不会影响到生活上的节奏。能够一边度过日常生活又能一边进行游戏,我觉得这是很棒的地方。

  记者:精灵宝可梦:GO Plus或许是一个很适合亲子同乐的装置呢。

  Hanke:当然,就是算大人自己玩也是一个很优秀的作品喔。因为跑步的时候不需要打开智慧型手机,所以可以在不干扰的状态下体验游戏。

  跟朋友在一起的时候也是,那种看手机看过头的状况也会减少吧。在自己的生活之中,我觉得《精灵宝可梦:GO》是一个可以很自然融入的优良装置。

  记者:原来如此。

更多相关内容请关注:精灵宝可梦:GO专区

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开发:NianticLabs
类型:冒险
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