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《精灵宝可梦:GO》开发者访谈 不会模仿过去的作品

2016-06-20 12:38:37 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:李宇圈
精灵宝可梦:GO
大小:294.00 MB类型:冒险
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  记者:在《虚拟侵入》中,合作、敌对、移动之间的交互效应非常好,让人觉得有诱导玩家构筑出一种游戏生态循环的感觉。那么在《精灵宝可梦:GO》中,有预想会是什么样的行动跟游戏循环吗?请简单地告诉我们。

  Hanke:如您所说,在《虚拟侵入》中有加入一些会让玩家自然培养出「协力游玩」习惯的机制。我们觉得这个机制很棒,所以在《精灵宝可梦:GO》中也会加入促使玩家之间进行交流的要素。

  记者:也就是说?

  Hanke:例如,根据现实世界的地点来出现既定宝可梦的话,那么就会出现只有捕捉到的人才知道哪个地方会出现哪种宝可梦的情报。在 “捕捉精灵宝可梦” 这个要素中,拥有情报的人会与其他玩家共有分享情报,这就代表社群互动的要素有在运行。

  记者:的确,在平常生活中无意间路过的地方抓到了皮卡丘,或者偶然发现多边兽的话就会想要告诉朋友。

  Hanke:在促使人与人之间进行交流这点,我认为 “道馆” 也是一个很强的社群要素。3 个阵营可以配置精灵宝可梦在地图上的各道馆中,并透过训练来提升 “名声” 点数。名声与道馆的实力有着直接的关系,点数越高就越不容易被夺走。提升名声需要与同阵营的伙伴们合作,时常保持道馆的最佳状态,与当地的朋友一起巡逻维护也是很重要的。

  记者:会不会像是《虚拟侵入》中争夺能量塔那样呢?

  Hanke:没错,但要举出不同地方的话,那就是在《虚拟侵入》中要建造 LV 8 的能量塔时,只要聚集 LV8 以上的特务就可以瞬间完成。但本作就没有那么简单了,要 1 天就把名声拉到最高值或许会很困难。阵营内要合作,并需要花许多时间来强化道馆这点,也可以说是促进互动交流的要素。

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  记者:《虚拟侵入》中可以制作超巨大领域,以及像折纸鹤的领域这些由玩家主导的活动也造成了话题,那么您认为本作也会出现这种活动吗?

  Hanke:把重心放在道馆争夺战的话应该会有那种打算。不过现阶段只搭载合作提升名声的系统。接下来会透过游戏的改版更新,来引起像是巨大领域那样由玩家主导的动作,也会提升战略性。在提升道馆名声这方面是有着跟《虚拟侵入》不同的体验,敬请期待。

  记者:捕捉精灵宝可梦、战斗、与朋友交换情报的游戏循环,让人想起小时候跟朋友互相炫耀自己喜欢的宝可梦的回忆。

  Hanke:从以前就喜爱精灵宝可梦的支持者们的体验,透过最先进的技术与智慧型手机再次苏醒这点,真的让我感触很深。

  宇都宫:这真的可以说是“科学的力量好厉害啊!”吧(笑)。

  记者:这是系列作当中那句熟悉的台词对吧。

  宇都宫:没错。《精灵宝可梦》系列的玩法随着装置与技术的进步发展至今了。像交换精灵宝可梦这点,从一开始必须藉由通讯线,发展到可以透过红外线/Wi-Fi 来交换。

  然后这次是透过智慧型手机的位置情报来游玩。像这些以前没有想过的发展,真的会让人想到“科学的力量好厉害啊”。随着技术的进步,精灵宝可梦就变得更贴近日常生活了。

  Hanke:「Oh Science is amazing!(笑)」。虽然我没有直接问过,但宝可梦公司的田尻先生似乎是以 “昆虫采集”为《精灵宝可梦》的原点。将许多人喜爱的系列原点,以本作的新技术再次复苏,这也是非常特别的一件事!

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更多相关内容请关注:精灵宝可梦:GO专区

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开发:NianticLabs
类型:冒险
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