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《骰子元素师》试玩:在下欧皇,有何贵干?

2021-10-28 16:44:16 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:放学不要走

如果你是欧皇,一定会疯狂喜欢这款游戏,如果你不是欧皇,你…..你也会喜欢它并且选择原谅它….

今年魔性程度最高的手游《骰子元素师》就是这么一个神奇的存在,游戏中玩家几乎所有行动,都靠“掷骰子”驱动。如果你是天生欧皇,虽不敢保证能在里面见神杀神,见鬼杀鬼,但至少会让通体舒泰、浑身酸爽。

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游戏融合了DBG和roguelike元素,玩家需要在阴暗的城堡中层层深入,期间将遭遇形态各异的敌人、面对眼神狡诈的奸商、探索不同的场景以及游玩各种“小游戏”,并最终在解决关底的BOSS后,前往下一个城堡。

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或者在前往下一个城堡前被干掉

在战斗系统层面,玩家的攻击手段为一张张效果不同的卡牌,有的更多依靠面板数值输出,有的相对偏向特效。而且和大部分同类游戏不同的是,本作卡牌在费用上取消了传统意义上的“点数”,如果达到特定条件,你甚至可以在每个回合,都把手牌打空。

当然,这个“特定条件”就是——拼脸。

掷骰子是战斗每回合的灵魂操作。骰子上有水、火、土、阴等元素花纹,当它们满足不同元素卡牌所需要的释放条件后,玩家便可打出卡牌。而每回合多次重掷机会,以及重掷前可以保留骰子的机制,也让“拼脸”的过程更灵活,增加了卡牌能被打出的概率。

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当然,这并不意味着游戏的战斗仅仅靠比拼运气。

虽然表面来看,掷骰子这个行为,很大程度上决定了对局胜负,但游戏的DBG元素,还是让其核心玩法回归到了卡组构筑。

前面说到,大部分卡牌被分为不同元素,而元素之间的区别,又决定了卡牌的效果。例如火元素与燃烧效果挂钩,土元素能增强自身防御,水元素可以冰冻敌人,暗元素能使敌人中毒等等;不同元素之间或同类叠加、或排列组合,也延伸出了一系列特效卡牌,它们或能增加骰子数量,或能沉默敌人。

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两者相结合,共同构成了游戏庞大、丰富的牌库,这也为玩家的游戏体验,增添了许多乐趣。一方面,不同元素卡牌在效果上的差异性,能让玩家找到明确的构筑方向,激进的猛攻、稳妥的防御、用毒阴人的老银币......种种风格,都能在这里找到合适的赛道。

另一方面,如何让效果搭配的收益最大化,以及怎么利用现有手牌应对特性各异的敌人,都让每场战斗变幻莫测,大大增加了博弈空间。

这一切虽然看起来很美好,实际游玩中,玩家却往往无法完全按照自己脑海中的预想,构筑出一套“完美”的卡组。因为除了开局手中的基础卡牌外,剩余的卡牌,都需要玩家在冒险途中以杀敌、开宝箱、购买的形式获得,且这些卡牌基本都是随机发放的。

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这套融合了roguelike元素的收集机制,让玩家每局的卡组,都几乎是“东拼西凑”而来,游戏过程因此存在很大变数。

然而,游戏在这方面,展现出了极大的善意。

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