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《骰子元素师》试玩:在下欧皇,有何贵干?

2021-10-28 16:44:16 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:放学不要走

除了各种“元素卡”外,游戏还存在一种“凑对子”的卡,玩家掷的骰子只要相同元素达到一定数量,其便可被打出,释放条件更为宽松。而前者更多偏向单一元素的输出,后者相对注重技能特效,两者互相搭配,往往才能让卡组的威力最大化。

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随着游戏流程中收集的卡牌越来越多,卡组的更迭,在战斗中不断的试错、总结,逐渐将卡组构筑的越来越完美,这个过程,给予了玩家充足的思考空间,卡牌构筑的乐趣,也跃然于屏幕之上。

与此同时,游戏也在用其他系统为战斗体验赋能,并使其更为多元。

一方面,游戏存在装备系统,它们类似传统意义上的“被动”,针对角色属性、骰子、特效等维度,分别有着不同的效果,且游戏中的装备数量之多,让我每局游戏都能有不同的惊喜。

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另一方面,每位角色的技能,赋予了玩家很多在战斗时的操作空间。游戏目前共有六个角色,他们按职业划分成了无畏者、歌颂者、预言者等。各种各样的技能,则让角色间存在极大的差异性。有的简单粗暴,强调大力输出;有的策略性更强,可以在手牌、骰子上整一些花活儿;甚至一些角色,能改变“掷骰子”的底层逻辑——不同的角色,为战斗所带来的变化可以说是颠覆性的,需要玩家在每次更换角色后,经历一个熟系、学习的过程。

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而随着通关,玩家所操控的角色还会解锁难度逐渐升高的高手、大师、王者模式,所面临的的风险也会伴随这个难度曲线而增多。晋升至更高难度后,死亡是必然要面对的事。

不过,每次死亡后,游戏会根据玩家这局游戏的表现回赠奖励,以让玩家能在符文系统中增强角色、卡牌等方面的数值。如此,便形成了一个挑战更高难度-失败-增强符文-再次挑战-成功的良性循环,克服挑战与不断变强的成就感,促使着玩家能够在城堡之中反复冒险。

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陷入僵局时,游戏也会有贴心的“官方外挂”

总之,卡牌构筑、角色技能以及装备系统,共同搭建起了游戏庞大、深度且有趣的战斗框架;死亡后所带来的正反馈,给予玩家足够的挑战动力。游戏充足的重复游玩空间,在两者的相互碰撞间逐渐摊开在了玩家的眼前。

在探索方面,游戏秉持了“小而美”的方针,没有过多复杂的机制。玩家在城堡中行进的过程中,除了会看到宝箱、商店等同类游戏标配外,也会遇到一些特殊情况,而它们也贯彻了游戏的灵魂——拼运气。

在“囚禁之书”中,玩家将发现被大魔王关押的NPC,想要解救他们,就要和大魔王进行一场BATTLE,也就是掷骰子。获胜后,便可将NPC解救,获得回报;若失败,同样会拿到“报酬”,只不过对自身增益微乎其微、甚至有负面影响。

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野店里则有个鸽子奸商,通过掷骰子,玩家能换取骰子数量与花纹相对应的商品,有的能增强自身,有的是减益BUFF,而有时掷骰子的结果,恰恰又同时包含了两者,这时最好的解决办法,就是“见好就收”了。这些类似“小游戏”的玩法,很好的调节了游戏节奏,避免玩家疲于一个接一个的打怪。

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结语:

《骰子元素师》作为一款手游,在把握好了DBG玩法的同时,也凭借“掷骰子”这种独特的驱动力,焕发出了很多心意,且作为手游,其对战时间短、随时可以暂停等特性,很好的填充了玩家的碎片时间。如果你是一名DBG爱好者,不妨来试试这款游戏,如果你是一个欧皇,那必须要来玩玩《骰子元素师》。

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