近年来,三国卡牌手游进入红海阶段,市场竞争日益激烈。而与此同时,玩家对新品的诉求与品类玩法瓶颈间的矛盾,亦是与日俱增。市场和玩家们,都在期待一款玩法足够新颖有趣的游戏。
就玩法内容而言,如今的《风起三国》,或许还算不上改变市场走向的作品。但其中许多融合创新卡牌玩法,确实为玩家带来了一些不一样的东西。
比如在关卡设计方面,该作将传统卡牌手游呆板、千篇一律的关卡推进模式,放置于一座沙盘大世界中。除了靠着劫粮车、探敌情、攻打城关推动关卡进度外,玩家还能在地图上自由采集、答题、开宝箱等等。这种策略卡牌与开放大世界的有机融合,使得玩家享有更多自由度与选择权,同时也大大提升了游戏的代入感与可玩性。
得益于Unity 3D引擎、PBR渲染等技术的运用,《风起三国》场景建模的精细程度,物体材质感与光影效果都非常逼真。再加上游戏引入的全局动态天气系统,营造出了风吹草低、碧波荡漾、水光潋滟的场景,在一定程度上提升了游戏的沉浸感。而这也是当下卡牌手游里不常见到的光景。
与此同时,游戏战斗场景还会因地域、天气等因素发生改变:在西南盆地,战事发生在山地场景;在西北内陆,战事多为荒漠场景。逼真的战场环境,外加上武将、兵卒的战斗动作、特效,展现出了战场的宏大感与惨烈感,增强了战斗的真实性。
战斗方面,《风起三国》沿用了策略卡牌的经典对战模式——双方武将兵卒对冲。你需要考虑武将搭配、兵种组合、排兵布阵等因素,以及准确把握武将技能的释放时机等。然而不尽相同的是,该作围绕战场武将,把武将流派、羁绊、主将技与天书技等集合在一起,拓展出了一套丰富的BD系统。
我们以武将羁绊管中窥豹。《风起三国》与许多三国卡牌手游一样,根据武将历史渊源设定出了许多羁绊组合。不过它的羁绊“网络”要比同类游戏密集许多,往往一队能激活三五种羁绊。另外笔者从官方了解到,游戏目前支持五百多种羁绊组合,足以让我们玩出百变套路。结合先前提到的排兵布阵,我们能在战场上实现绕后、迂回、包抄、夹击等战略布局,体验到策略博弈的酣畅乐趣。
此外,《风起三国》的沙盘式策略攻城,增加了闯关流程的策略性与趣味性。你要在既定行动步数内完成战略任务,期间可能触发各类事件,亦可运用多种计谋。你的每一步抉择、每一个计谋的选择,都决定了战场的最终走向。
别出心裁的武将“兽化”人设,自由开阔的沙盒大世界,兼顾丰富性与深度性的武将羁绊系统,《风起三国》从背景世界观和玩法内容层面,展现了一个非比寻常的三国卡牌战场。
在三国卡牌手游竞争激烈、内容同质化严重的今天,这款游戏对卡牌手游玩法融合创新的尝试,除了给玩家带来些新奇体验外,也不失为同类产品提供了破局的思路。
本月28日,《风起三国》开启“乱世逐鹿”测试。官方称,该作将于今年下半年全平台上线。如果你想尝试非比寻常的三国卡牌手游,或者单纯想领教马伯庸天马行空的想象力,都不妨进入这款游戏体验一番。