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《无尽的拉格朗日》评测:迷人又“危险”的星辰大海

2021-04-28 13:55:53 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走

“我们的征途是星辰大海。”

从仰望星空,到第一艘载人飞船升空,再到第一次登月……人类对浩瀚宇宙的渴望,驱动着一代又一代人殚精竭虑努力探索。

与此同时,许多文娱作品靠着想象力与科学假设的紧密结合,“解决”了困扰科学界已久的星际航行问题,带领我们“提前”体验星际时代。以“虫洞”为支撑的《星际穿越》系列、以“曲率驱动”为理论依据的《三体》是如此,凭借“空间共振点”实现跨星系航行的《无尽的拉格朗日》亦是如此。

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并且在这款网易原创宇宙策略手游中,你作为故事的主人公,将亲自畅游于饱含历史和故事的银河系,开启一段亦真亦幻的星际冒险旅程,也可主导一部波澜壮阔的星际战争史诗。

“拉格朗日”的星辰大海

一次高能曲率实验意外发现的“空间共振点”,使跨星系航行成为了可能。而后随着更多共振点的陆续发现,以及第一对巨型双向星门的建立(传送门),绘制出了实现跨星系航行的巨大交通网——拉格朗日系统。围绕这套系统,爆发了许多宇宙争端……这便是《无尽的拉格朗日》的世界观背景。

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不知道是故事笔力恢弘强劲、想象力太过天马行空的缘故,还是逻辑、科学理论的自洽,大大提升了游戏代入感的缘由,我在穿过双向星门开赴茫茫宇宙的那一刻,记忆中关于“征服星辰大海”的想象一下子被唤醒。同时,掌控拉格朗日、制霸宇宙的野心也开始熊熊燃烧。此外像这种量级的宇宙科幻体验,在移动端不算多见。

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自打电子游戏诞生那一天起,开发者们就在为更真实、立体的游戏世界而努力。建模从粗粒到精致,画面从2D到2.5D再到3D,光影效果、材质感也越来越逼真……游戏画质对代入感的影响不容小觑,这几乎适用于所有游戏,《无尽的拉格朗日》也把握住了这一点。

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除此之外,《无尽的拉格朗日》还通过许多科幻感不俗的交互机制,在很大程度上提升了游戏的沉浸感。比如在基地界面,该作采用3D场景设计,支持视角的自由移动。玩家可以从任意角度观察自己的飞船基地,也可欣赏到各个方向的宇宙场景。相比同类游戏的2D场景,这套设计大大增强了玩家的自由度与掌控感。

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这里同样值得一提的是,玩家对基地的升级建设,并非只是一些功能的解锁或强化,而是能通过基地外观的升级改变直观显现出来。并且无论是基地的模型设计,还是升级预览机制,都很有科幻感。上述的种种,无形中使得养成发展的乐趣与成就感成倍增长。

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