除了主线剧情之外,《永远的7日之都》还有丰富的支线剧情以及角色攻略剧情,这些剧情需要一定的出发条件,并且有一部分剧情会直接影响主线剧情的走向。在游戏的进行过程中,我们还会不断的收集到一些重要情节的剧情CG,等到一个完整的周目结束后,可以梳理整个过程,回味发生的种种故事,然后踏入下一个循环。
游戏在剧情方面的带入感很强,虽然7天的游戏时间可能仅仅只需要7-8个小时就能走完一遍,但由于剧情紧凑,信息量大,所以与我们与游戏中的角色的好感培养还是非常深厚的。由于一些错综负责的因素,如果没有详细的攻略或者多次的尝试,游戏的前期,你很有可能达成“牺牲结局”或者“全体阵亡”的Bad Ending,但你会像《恐怖游轮》中的杰西一样,明知下一局依旧不是一个好结局,依然踏入循环,只为能让更多的自己喜欢的角色活下来,这也是这种游戏最大的魅力所在。
哪怕知道下一次还是世界毁灭,依然开启下周目,只为能让更多自己喜欢的角色活下来
或许把《永远的7日之都》称之为Galgame并不是那么合适,但它确实有很多这种类型游戏的元素。而作为一款会讲故事的游戏,《永远的7日之都》比传统的文字AVG游戏多了具体的战斗体验。不同于文字的表现形式,这款游戏需要玩家亲自参与战斗,用战斗来推进一部分剧情。
战斗中我们可以操控最多3名神器使,每个神器使有专属于自己的技能与属性。主角色由我们自己操作,另外两个角色为跟随状态,我们可以随时在三个角色之间来回切换,但每次切换要消耗一个能量值,能量值最多储存3个,可以在怪物身上获得。游戏的战斗体验远超一些RPG、ACT游戏,有很强的操作性,无脑挂机简直就是自寻死路,游戏中的神器使分为不同类型,类型之间还有相互的克制关系,而且克制效果非常明显,只有在熟悉了敌我克制关系之后,才能打出最佳的效果。