《永远的7日之都》看上去更像是一部能玩的番剧,编剧就是我们自己,故事的走向完全依赖自己把握。故事的情结设计巧妙,首尾呼应,形成了一套完整的、闭合的剧情链。故事是伴随着我们脑海中一个又一个提问开始的,而提问的问题和游戏中记忆不断的闪回也为我们做出了暗示,我们正处在一个循环中,以7天为界,身边的一切都是虚拟的,不存在的,看上去颇有些《RE:0》的味道,只不过在《永远的7日之都》的世界中,只有看到结局我们才能重零开始,并不断循环。
7天时间过后,要么世界毁灭,要么主角等人牺牲,要么出现其他的情况,但总归是有一个结局,为期为7天的周目一旦结束之后,游戏的所有数据,除了角色和神器使的等级之外,全部归零,所有的一切都像是一场消失在记忆深处的梦境一般。
7天之后,一个新的循环再次开始,熟悉的人,熟悉的世界,只是他们不再记得你
如上述所说,游戏中我们需要想尽办法达成Happy Ending,但这并不容易,由于7天的时间设定,导致我们的剧情推进节奏很快。每一天我们有24点行动值可以分配,消灭污染区的异界生物、巡视街道、建筑各种建筑物都需要一定的行动值,加上神器使本身的疲劳值设定,让我们的每一步操作都要仔细考量。
这几项行动都是会相互造成影响的,消灭了污染区的异界生物,才能在该区域盖建筑物,建筑物则又会提供情报值、幻力等数值,只有幻力值达到一定的数值才能去净化下一个污染区。而情报值的收集也是至关重要,因为你在第一天收集到的情报如果没有足够的情报值讲起解决,第二天这些事情就会真的发生,并且有些情报严重到会直接影响故事剧情的走向。