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《永远的7日之都》评测9.0分 7天是你永远走不出的循环

2017-11-30 14:32:09 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:惑星炽烈
永远的7日之都
大小:1.30 GB类型:角色扮演
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  “这是一款文字AVG吧”,当我体验了《永远的7日之都》之后,这种感觉相当强烈。与其说这是一款都市幻想题材的RPG,我反而觉得这款情节跌宕起伏、角色构筑丰满的游戏是一款会讲故事的文字AVG。在这个大家都在疯狂的做枪车球、MMORPG的年代,能有一款游戏将这个有些传统味道的经典游戏类型以现代游戏的方式演绎,我觉的还蛮不错的。

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  或许是吃腻了快餐化手游拿出来的各种外观漂亮,内容单调的“盒饭”,这种继承了文字AVG游戏精髓,口味清新脱俗的“小菜”吃起来别有一番风味。或许它依然难以和一些经典的文字AVG名作抗衡,但最起码它能为手游玩家交上一份满意的答卷。

虚拟,但是又真实存在的世界

  剧情,聊到文字AVG游戏最吸引人的就是剧情,这种类型的游戏完全依赖讲一个好故事来吸引玩家,单从这一点上看,《永远的7日之都》的剧情可以给出一个非常优秀的分数(以下内容涉及剧透)。游戏采用了标准的都市灾难题材,人类的世界出现了“黑门”,大量异种入侵,人类经过努力将黑门控制在了主角所在的城市,主角做为一名“指挥使”带领诸多“神器使”,要在7天的时间内消灭异界生物,净化一种名为“黑核”的物质,最终关闭黑门,维护人类世界的和平。

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看上去世界观很“套路”,但这其中蕴含着太多的变数

  如果单单是把剧情介绍到这,你是不是觉得这和常见的轻小说等作品的套路很相似?但游戏的剧情设计者却将种种的矛盾埋到游戏中,影响玩家们在游戏中的抉择。比如在游戏的一周目中期,主角会从反派“希罗”的口中得知,指挥使和神器使的力量来自黑门,当黑门被彻底关闭后,指挥使和神器使都会死。而像这样的矛盾冲突,在游戏中颇为常见,游戏中选项设计的比较极端,看似不经意的抉择可能会通过蝴蝶效应直接影响最终的游戏结局。

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得知真相之后,我接下来的所有选择都会认真考虑一番

  游戏中处处都充满着神转折,有些是剧情设计好的,有些则是根据玩家们的选择触发的。比如,我辛辛苦苦从开局一直培养到世界毁灭的倒数第三天的女仆——安,背叛了我,原来他从一开始就是反派主角“希罗”的神器使,来我身边一切所作所为都是希罗安排的。这突如其来的背叛,让我猝不及防,一脸懵逼,直到后来我才知道,原来如果到了一定的时间安的好感度没满,没有触发支线任务,就会导致安的背叛。当然这一周目我也没能拯救回安,结局是个所有人都死了的Bad Ending。

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安的背叛,直接改变了后续的剧情走向

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开发:网易
类型:角色扮演
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