且采用原汁原味传统的RTS玩法,将经典RTS游戏的经典玩法元素都在这款手游中得以重现,在RTS游戏的核心点;资源采集上,《重返帝国》选择了资源类建筑的自动采集,也可以进行手动采集。
而且地图上会随机出现散落的资源点,拾取后玩家会得到丰厚的资源奖励,部队成型的时间将会急速加快。
主城中可以通过居民房舍对居民进行三种资源的工作分配,这就比RTS游戏的开局,需要合理的分配农民去采集物资成为了更优的前期操作。
在战争系统方面,值得一提的是每一位武将都身怀绝技,进可攻退可守,工欲善其事,必先利其器,根据武将的武器跟技能都可拥有相应的兵种适性,派遣合适的武将率领正确的兵种,往往能在战场上收获奇效。
玩家在游戏中可以组建三个部队,每个部队分为一个主将,两个副将跟若干士兵。
作为《帝国时代》精神续作,《重返帝国》延用了兵种克制等经典内容,其中强力的兵种克制关系,将策略游戏的魅力展现的淋漓尽致--游戏遵循(骑克弓、弓克剑、剑克枪、枪克骑)合理运用兵种克制将会大幅增强军队战斗力。
因为有这一层克制系统的存在,不仅大大提升了游戏的策略深度。同时更加贴近古代战场的真实性,令游戏更具可玩性与代入感。
另外不容忽视的是,这也在一定程度上弱化了武将属性带来的差距,巩固策略能力对战斗胜败的决定性作用。
依托RTS的操作系统,让你的行军变得无从捉摸难以探查,佯攻,截击,声东击西,多路行军,这些记载于古兵法中的韬略,借由这个即时的自由调控,得以在《重返帝国》中被一一实现。体验过这种尽在我手的自由调控模式,那些呆板的两点折返你将不会想再去忍受的。
此外《重返帝国》拥有着天生就有多文明的特点,对于处在不同区域玩家来说,有不同的建筑风格、兵种和攻城器械选择,这点更为有代入感。
《重返帝国》再续RTS经典,本次开拓首测仅仅展示了部分内容,帝国的战局尚未拉来帷幕,让我们待后续版本的来临,全新玩法上线,驾驭英雄,开疆扩土,纵横战场这一切梦想都能在《重返帝国》中实现。