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从“真实”到“活” 这款SLG尝试探索策略新维度

2022-01-27 17:37:24 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
重返帝国
大小:1.98 GB类型:策略游戏
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时至今日,策略游戏已然成为手游市场无法忽视的重要品类,也是各大厂商的兵家必争之地。

在《2021年中国游戏产业报告》中,中国移动游戏收入排名前100的产品,策略类占比达9%,仅次于角色扮演类与卡牌游戏;而在中国自研出海的手游产品中,策略类收入更是占据首位、占比为41.40%。

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随着策略赛道竞争愈发白热化,Gamelook认为,策略维度升级已经成为策略新游能否突围的重要标志。而从测试实机体验来看,天美工作室群与Xbox Game Studios战略合作的策略新游《重返帝国》,很有可能将成为国内策略品类的又一破局者。

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这么说吧,Gamelook在体验过程中发现,这款“全自由即时策略手游”,的确通过即时操作等增强策略自由度的玩法设计,让玩家可以感受到战争的瞬息万变,同时也赋予了更多的可操作性空间,真正让战场策略“活”了起来;同时这款产品对于题材和品质的差异化投入,也使其在以三国题材居多的国内市场构建了自身的竞争区隔。

即便在策略新品频出、玩法不断深化的当下,这款《重返帝国》也很有可能将成为国内策略品类的现象级产品。

“活策略”打造全自由即时战场

老实说,虽然此前对《重返帝国》不乏关注,但因为机缘巧合错失了体验机会,GameLook对于官方定义的“全自由即时制策略手游”的理解一直有些模糊。直到参与此次测试后,游戏刷新了笔者对于策略手游的认知:

相较于过去经典SLG手游粗暴数值比拼的“格子沙盘”设计,“活策略”是《重返帝国》最具标志性的玩法特色,具体可以从空间和时间两个维度进一步拆解。

在空间维度,游戏打造了一个真正自由的战场。

刚一进入游戏,GameLook便发现《重返帝国》采用了一整张大地图的设计,玩家的城镇、资源田,以及可争夺归属权的小镇、城池、超大名城等中立建筑,均实时分布在这张广袤的地图上。

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中立建筑随重要性的不同,其规模和建筑群数量相应有所变化,比如可显著影响联盟势力的超大名城,城外哨塔林立,守备军来回逡巡,而名城本身参照了古代城池特征,创新加入了4个可以攻防的城门,城内则拥有市政厅、府库等一系列功能性建筑。这使得名城不再只是大地图上一个简单的“点”,而是立体且真实的城池。

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与传统策略手游的城池争夺战不同,《重返帝国》中的攻城战不是城外摆阵,对着一个指定地块集中冲锋,而可以根据实际情况灵活选择攻城策略:既能在投石车等攻城器械的掩护下正面解决城外哨塔和守备军,攻破敌人主力布防的城门;也能安排多支部队声东击西,从防守最薄弱的某个城门长驱而入。

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且攻破城门并不意味着攻城战的结束,进攻方还要清扫城内守军,和敌人开展“巷战”,并向名城中央的首府建筑发起总攻,还原了真实攻城战的鲜活体验。

和以往策略手游让玩家争夺构建在一两个地块上、只有外观贴图的城池相比,可以说《重返帝国》在大地图上真正打造了一个自由拟真的立体战场。

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在时间维度,实现了真正即时的战争体验。

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开发:腾讯游戏
类型:策略游戏
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