目前市面上绝大部分的SLG游戏,都以三国为背景题材,在玩法上也大同小异,难免让玩家产生审美疲劳。近日,一款由腾讯天美与原帝国时代项目组联合推出的手游——《重返帝国》,率先打破僵局,剑走偏锋地选择了世界多文明题材,在画风上也采用了少见的写实画风。利用多国文明之间的纷争,给笔者耳目一新的感觉。游戏随着科技文明的不断升级,玩家能深刻地体验到人类文明的变迁,看到一个国家是如何从蛮荒一步步走向全盛。
题材新颖 共创帝国文明时代
在帝国文明的背景下,游戏设计得十分用心,为了还原真实的战斗场景,重返帝国设计了别具一格的地形地貌系统,真实的3D场景建模让人犹如身临其境,各个文明的建筑也都独具特色,不再是简单的场景贴图,让玩家通过肉眼就能分辨城池属于哪个文明。
《重返帝国》当繁荣度达到一定点数时可进行时代升级,时代升级后建筑和兵种也会脱胎换骨,展现出全新的外观,同时还会解锁更多的建筑与科技。
真实还原古战场 爽快的自由行军
游戏在玩法上,别出心裁继承帝国时代的传统,将RTS玩法完美延伸到了该作当中,让原本以走格子的枯草游戏荣获升华,在以往RTS的经典玩法中,多线操作最为经典,一方骚扰一方偷袭,往往可以打对手一个措手不及,而在《重返帝国》中玩家同样可以实现,或将机动的骑兵团作为先手,然后以弩弓手作为偷袭,或将部队隐藏于丛林,草丛之间,设下埋伏,玩法灵活多变,刚猛迎战也好,狡诈诡辩。
图为埋伏战,A军部队绕行前行,却不知B军以在树林中设下埋伏。
图为多线操作,A军正面突袭,遭遇B军包围。
图为牵扯操作,A军采用RTS中最著名的战术hit and run。
如此多变的战术谋略,由此可见《重返帝国》将SLG+RTS相结合的玩法极致添加到传统的战略游戏中,从而提升了游戏的战斗维度。玩家不仅要考虑武器的分配,还要在适当的时候操作这些士兵来躲避敌人的技能,或者通过走位各种拉扯对手,真正实现了“指尖战场”,我们完全有权选择中式的“围魏救赵”策略或文明的“矛盾方阵”。
沉浸式城战体验 灵活多变的攻城拔寨
要说起古代战争,攻城战是一道几乎所有军事爱好者都无法绕过的话题,太多经典的战争围绕着攻城战展开,《军形》有言:“善守者,藏于九地之下;善攻者,动于九天之上。”,《重返帝国》在攻城战的表现却有着相当精细的设计在其中,在游戏中,大型城镇都会有东南西北四个城门,城内有巡逻的守军与哨塔等建筑,当联盟攻破城门之后还要与城内的守军交战,破坏城内的建筑,直到彻底摧毁中心,才算是真正意义上的占领了城池。
图为攻城战,你以为《重返帝国》的攻城战就是这样的么,那你就错了!
图为攻城战,其实我们是这样的,两军对垒。
图为攻城战,守方建造箭塔防守,攻方集结部队与投石车进攻
图为攻破城门后的城内巷战
玩家在攻城战中,无论是攻方,还是守方,都能够充分体验到战斗中频繁地互动,再运用一些合理的战术手段,完成各自的攻、守任务,让双方都能感受到战术互搏产生的乐趣。