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十载割草道阻且长 谁可重铸无双荣光——聊聊“无双”的前世今生

2020-11-20 17:37:57 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

好在《真·三国无双:霸》还是相当的还原了“无双”割草的手感,画面风格近似于《真·三国无双6》。战斗系统又简化一步,演出虽然华丽但不需要高操作就能打出。这点在立绘和CG选择怀旧向,直接拿来的旧CG后高清化放送 :“你这个贱民!我们官军哪里有闲时间管你们!”一句略带中二的台词将我直接带回那个趁父母不在偷偷玩游戏的周末下午。偷工减料的光荣倒是真的懂的抓住人心。骗人眼泪一把好手。和正传一样的四大阵营,可使用角色也达到了30多人且后续会有增加,可操纵角色就算在正传中也不算少。

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作为一款自公布之初就打着怀旧旗号的手游,我还是希望《真·三国无双:霸》能满足我回忆童年游戏时光的愿望;最好是作为我零碎时间的填补者,战斗节奏快些,画面还原些,最好还能加入些手游SLG经营元素之类的,真正做到移动平台无双品类的突破。

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如今“无双”类游戏仍在源源不断地涌现,虽然光荣在革新的路途上四处碰壁,但也并非毫无成果,毕竟在今天,《塞尔达无双:灾厄启示录》就正在被无数玩家热切期待着。用“无双”的酣畅淋漓来呈现塞尔达中壮大的史诗感,我觉得也是一种蛮不错的选择。

《塞尔达无双:灾厄启示录》的万众瞩目仿佛是在告诉我们一个信息:“无双”或许已经走上了崛起之路。而“无双”在移动端这个平台上能否为IP打开另外一片天是很重要的一件事情。毕竟这承载的不仅仅是一款游戏的成败,更是“无双”的割草玩法是否已经被市场淘汰的一份终极问卷。我们期待“无双”能在新平台上为老玩家找回快乐的同时,也希望它能给出这么一个答案:“无双”的荣光终会有天得以重铸。

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