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十载割草道阻且长 谁可重铸无双荣光——聊聊“无双”的前世今生

2020-11-20 17:37:57 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

走向多平台

光荣不是没有梦想,但“无双”也已经不再是主流玩法了。除过小心翼翼保持粉丝需求外,光荣也在努力进步。这种进步也更多体现在微调,在各种联动无双中增加新的设计思路,比如巨大boss等等。毕竟“无双”的市场已经没那么大了,这种改动能吸引更多的玩家,但想要恢复往日荣光则不太现实。为了拓展销量,光荣一直在做另外一种努力就是将作品带向更多的平台。在进入PS3晚期中晚时,掌机的机能已经得到了非常大的提高,足以支持“无双”走向掌机平台。《真·三国无双 联合突破》《真·三国无双 6》就是PSP上的优秀“无双”作品,相信也是很多人接触PSP时最开始玩到的一批游戏。PSP,3DS,WIIU,NS…很少有光荣会缺席的平台,既然割草图的就是爽快和放松,那么上下班地铁上公交上不就是最好的割草时间吗?事实也的确如此,发售于上半年的《海贼无双4》首周实体销量19万份,一半都在NS平台上。要知道尽管《海贼无双》是全主机平台发售,却一直是索尼家锅里的菜。

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但仅仅从《真·三国无双》系列续作的销量走势来看,也能得知PC和主机游戏平台的衰弱之势,从3代的210万套到8代的73万套,《真·三国无双》也开始从玩家认知中的“潮流”转变为“童年”,这样的困局开始让光荣放眼到玩家数量迅速增长的移动端平台上。

移动端香,香到玩家不惜背叛阵营。做到像《海贼无双4》一样让直接改变IP的玩家流向,足以说明近年来光荣在如何做好移动端“无双”的功力之深厚。而和掌机相比,智能手机有着更大的普及程度,手游是否也是一条可行之路呢?

2017年,手机平台的《真·三国无双:斩》和NS平台的《真·三国无双 7》先后面世,这是真三这个经典IP迈向“新游戏时代”的第一次大胆尝试,但效果并不理想。《真·三国无双:斩》作为一款手机游戏,虽然一直打着“还原经典”的旗号,但受到机能限制,仅仅是“固定俯视角”这一项与原作大相径庭的设定便让原作党无法接受,再加上后续内容的严重匮乏,几乎坐实了“IP套皮手游”的身份。

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次年,《真·三国无双 8》的开放世界设定确实又是一次大胆的尝试,但尝试的结果似乎也并不乐观。《真·三国无双》这个系列陷入了从未有过的困局,玩家既不需要墨守成规的新作,也不想看到这个经典系列把创新步子迈得太大甚至扯到胯的局面。在几次新尝试都效果不佳的情况下,“无双”急需一款被老玩家和新玩家同时认可的作品来证明它适合新时代的游戏产业,而不是一昧积累玩家的失望。

在今年TGS2020上,光荣公布了自研的《真·三国无双》手游。这一消息不仅引起了日本游戏界的关注,同时在中国玩家群体里也产生了巨大的影响力。《真·三国无双》手游为了突出手机端的轻便爽快,支持横屏或者竖屏,不过从今年10月份的测试情况来看,这款游戏在玩法上让来看更像个动作卡牌游戏,并没有出“无双”原本的味道。

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前段时间,我参加了一款《真·三国无双》IP手游的测试,大概体验下来,或许,还未推出的《真·三国无双:霸》能成为系列的破局之作。因为我看到了诚意,或许这个诚意还在雏形,但至少能看到制作组非常努力的想在移动端上还原《真·三国无双》系列的核心魅力与经典要素,不过他们面临的困难还有很多:操作移植,机能限制,玩法节奏,适应移动平台使用场景等等等等。

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《真·三国无双:霸》目标用户就是怀旧党。在无双玩法没落市场逐渐变小的今天,光荣甚至不敢在手游上放手一搏多做创新。除家园系统还有武将抽卡养成勉强算作“创新”,其余的都算得上是浓浓的无双味,以及加入了更多契合移动端的组队团本,PVE,GVE玩法。毕竟也是要吃饭的嘛,光荣!

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