本站
手机游戏 > 正文

国产MMO在日本:《龙族幻想》的“乘风破浪”之路

2020-07-08 11:56:02 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
龙族幻想
大小:3.50 GB类型:角色扮演
扫一扫直接下载

同样的问题在天堂2身上也非常明显,这款游戏的自动模式在早先被很多日本玩家吐槽,以至于为后续的流失埋下隐患。在用户看来:“自动过头了,移动也是自动、战斗也是自动,要说有什么可干的,那就只剩下点击任务按钮了,然后就只能看着。”

游民星空

自由度低的问题,再后来也成为过渡追求付费和数值强度的衬托,放大了玩家的负面体验:“这游戏毕竟一直无视着冰山一角的玩家意见。到头来韩国游戏在日本再怎么火也没法漂洋过海。韩国只想着在日本挣钱。再说了,用钱买能力值的游戏本身就无聊,强化失败了还能减能力值,这根本就称不上强化。像这样只能自找苦吃积累压力的游戏,大概只有受虐狂才玩的下去。”

游民星空

日本玩家对韩系MMO的印象也影响了后来上线的《TRAHA》:“糟糕,TRAHA已经玩腻了。一开始挺爽挺有趣的,系统做的也很细致很棒……然而日本人最喜欢的轻松成长体验完全感受不到,甚至擅自让装备变得越来越强,敌人明明那么弱完全没必要变强,去狩猎场里狩猎的必要都没有,这什么玩意。”

游民星空

从这几款产品踩的坑来看,不难总结出日本玩家看待MMO的几个要点:

1,内容池要足够深。这里的内容并不是指游戏内给玩家搭建起来的框架、版本的玩法,而是指能够引导玩家理解、思考的设定、人物和故事,也就是作品性质的内容。

2,掌控感和自由度。日本玩家是喜欢钻研和挑战的人群,而且长期以来的主机游戏市场教育,使得他们对强操作玩法的接受度比较高,甚至对于硬核一些的玩家,他们更愿意自己上手体验,所以游戏中需要留足让他们自由掌控的空间。

3,成长体验得适度。日本手游玩家有很典型的几类人,一是为喜好付费的人群,二是为策略挑战付费的人群,三是为收藏欲付费的人群,他们分布在IP性质、卡牌玩法,和其他长线策略类游戏当中,并且同时受到社交关系的强影响。

但这几类人群与MMO体系中数值成长的循环刺激都不合拍,也意味着数值逼迫用户的程度必须拿捏到位,必须足够合理,否则一旦没有其他理由支撑,氪金力度稍微过度一些,日本用户就会被逼走。

可以看到上面对《TRAHA》发表评论的用户,ID后缀是龙族的缩写,可见对他这样的玩家而言,龙族更友好一些。其实这也很好理解,一方面龙族的近未来东京背景比起魔幻题材更亲近日本用户,另一方面他们很重视自由玩法和玩家生活体验的挖掘。

游民星空

如此前我们分析龙族的文章所述,它在很长的预热周期里,分析清楚了当地用户对这款产品的兴趣点是美术和自由度,随后又将这些点放大,串联到营销过程中。投其所好,自然很容易收获用户的好评。

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
开发:祖龙娱乐
类型:角色扮演
游民指数
loading
loading
喜欢
loading
不喜欢
玩家评分
loading
我要评分
    0.0
    新游排行榜
    热点资讯
    精彩视频
    抢礼包
    游戏杂谈
    游民星空联运游戏