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更真实、更自由、更巨大 《代号:生机》定义生存游戏新体验

2019-08-14 10:05:21 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走

  无主禁区是《代号:生机》大世界中的特殊区域,也是当年的封锁隔离区。幸存者可以由多个特定位置进入搜集物资,进而在停机坪呼叫直升机寄送。

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  至于物资的获取,幸存者可以简单粗暴的扫平沙鹰守卫据点。不过需要注意的是,沙鹰守卫装备精良,贸然进攻很可能“翻车”。另外在这款能够容纳数十人较量的PVP玩法中,击败其他幸存者可获得其身上全部密码箱,因此“螳螂捕蝉黄雀在后”的好戏不断上演,我们的身份也在“猎人”与“猎物”间不断变换。

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  此外就像实录视频展示的,幸存者在呼叫直升机时,小地图会进行全区通报,所以想要成为最终的赢家,必须扛过最为严苛残酷的考验。

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  遗落之城与无主禁区只是《代号:生机》诸多玩法中的一部分,单单是观看演示视频,那种逼真的环境游戏节奏与真实的生存压力,便能让人感受到高度拟真的战斗快感。并且这款游戏的真实感,不仅仅表现在战斗方面。

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  “角色对环境的反馈也尽量还原真实,比如你在暴雨中前进的话,身上会湿透,随着天晴时间推移衣服会慢慢恢复干燥。穿越风沙的时候,前进会异常艰难,行走速度变慢,身上也会堆积厚厚一层的灰尘。”这是今年ChinaJoy现场,《代号:生机》主策谢哲先生对游戏拟真荒野生存玩法的解读。老实说,即将在手游中游玩到这些机制设定,已经让我够意外了,不过令我更为惊诧的是,这款游戏在采用物理引擎的同时还加入了化学引擎。

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  用谢哲先生的话来说,“我们所重点尝试的是接近现实世界的真实连锁反应和表现。目前我们实现了现实生活中常用元素比如水、火、电等的连锁反应,还在往更加细腻和丰富去做,这会让大世界变得更加立体生动。”

  除了畅快的射击战斗体验与逼真的游戏世界,《代号:生机》作为腾讯开放世界生存建造品类的首款作品,开发团队对于超大无缝地图有着独特的思考——《代号:生机》并未像市面上大多游戏那样,仅仅将目光聚焦在地图尺寸上,而是借助Unreal Engine 4 的强大运算能力,在真实的大世界中呈现大量的真实细节内容,让玩家们根据自己的想法和习惯,玩出自己的风格。

结语:

  遗落之城PVE与无主禁区PVP实机视频,演示了《代号:生机》畅快、逼真的射击体验。而今年ChinaJoy上主策谢哲先生对游戏的解读,为我们展现了一座充满细节的超大开放世界。

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  更加真实、更加自由、更加巨大,这是谢哲先生对《代号:生机》以及开放世界生存建造(SOC)品类游戏的诠释与理解。

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