“去申请立项吧!”,三人越想越希望把这个游戏给做出来,便在做足准备后找到了工作室的老大Sodoes,递交了方案后便忐忑不安的注视着紧锁眉头翻阅着文档的Sodoes。紧接着发生了如下对话:
于是乎,三人就这么正式开始了咔叽的前期设计,除了优化美术风格以外,就是关于Roguelike玩法的选型。在经过了一系列商量后,并参考了各类Roguelike游戏以后,决定还是选择构筑式这个方向,偏向策略一些做起来会更得心应手。
最开始的原型是魔兽世界的野团Raid,因为团队的大家都喜欢玩魔兽世界,所以关于野团团长在下副本后,不断观察团队的配置来选择组人(比如再来1个治疗,Dps=1),并且根据Boss去调整人员分组这些都挺有趣。传统RPG游戏里的组队一般都不会超过5个,而大家又想去突破这个限制,所以最后定下来一个比较合适的数字是9,即最多团队里能有9只咔叽,让玩家根据策略去选择组什么样的队员。
在此之后,才开始做战斗设计的推演。没错,跟传统先从核心战斗展开的设计流程不太一样,这款从一开始就是围绕怎么去给咔叽更多表现的机会,所以在确定了一家人去探险就是要整整齐齐之后,才去思考战斗系统该怎么做。
凤梨一来,便拼死拼活撸出了第一版Demo。终于,这个小型的团队向前迈出了第一步,项目此时的进度…1%。不过,这个时候就已经有活蹦乱跳的小咔叽了,团队的大伙看到之后心中充满了幸福感…
就这样,主打构筑式Roguelike的《咔叽探险队》在大家的努力下诞生了。千里之行,始于足下,《咔叽探险队》刚上TapTap预约就得到了许多玩家对游戏特别是对美术的认可,算是给团队鼓了一把劲。
目前《咔叽探险队》预约正在进行中,玩家可前往官网或TapTap社区进行预约,最新开测消息、福利活动抢先掌握。卡德里亚大陆欢迎各位探险家们的到来,与咔叽一同探险。