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从吉祥物到主角的励志逆袭之路—《咔叽探险队》诞生记

2018-10-24 15:02:57 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

  早在一年期,那是一个特别炎热的夏夜。《咔叽探险队》的制作人DD突发奇想,希望以曾经做过的一款游戏中的吉祥物为主角,做一款以锻造武器为主题的模拟经营+冒险游戏,名字就叫《我的咔叽锻造无能》!

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  虽然后来没有沿用这个名字,但是“咔叽”的称呼以及要做一款锻造武器类游戏的想法在那时已经在DD的心中发了芽。紧接着,策划观观与美术AG就在这个时候加入了进来,一起去琢磨这个以咔叽为主角而展开的世界观和游戏性应该是个什么样子。

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  “最早的时候只是希望能够做一款温暖人心的作品,更加贴近生活。同时由于大家都喜欢玩RPG游戏,所以觉得锻造武器与冒险这个题材还是蛮有趣的。”,DD在回忆起当时三人一起讨论时的情景这样说道。

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咔叽的线稿、城镇草图

  于是几个人一边在通过设定游戏里咔叽所处的时代、魔法程度、科技工业水平,以及构建咔叽的语言体系来拓展世界观,一边又在不停的体验各类游戏来寻找方向上的灵感,比如《卡德里亚道具屋》、《杰克驴铁匠》、《流放之路》等作品。

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咔叽探险队世界地图初稿

  做为实干型的设计者,与其纸上谈兵,不如卷起袖子捣腾下。在几周后,三人便拿出了一些概念图与玩法思路。

  锻造武器主题自然少不了武器种类划分,即近战武器包括剑、锤、斧、盾、匕首、长枪;远程武器包括弓箭、火炮、法杖、琴。这套设定大家都很满意所以也一直沿用到现在。

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前期的武器设定集合图

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