这时候我总是会想起曾经朋友给我讲过的一次经历,他说的是过节放假,要出门旅游,因为大家普遍认为过节的时候肯定各个景点人都多,爆满为患,所以很多人会选择这时候不出门。可是我的朋友偏偏要反其道而行,他说既然大家都觉着人多不出门,那么这时候景点里不是会人很少吗?于是他选择了在放假第一天就出门旅游,事实也证明了他的想法是正确的,人很少。那么同样的道理是否也可以放在游戏中呢?大家都觉着大城镇人肯定多所以都不去,结果反倒成了大城镇里人最少。当然了,凡事没有绝对的,每一把比赛都是全新不同的体验,每一次的对决都是不同的情景,唯一不变的是我们在跳伞时那种紧张刺激的心理博弈,这才是游戏最有乐趣的地方。
说道“战术竞技”这类游戏的流派,那么最常见的一定是战斗流派和苟活流派了。常年接触FPS类游戏的玩家可能会有比较好的枪法,于是有一部分选手会选择以积极交火作战为主,毕竟在游戏中击败其他对手会带来不错的成就感和满足感,而且收快递的发育速度远比自己辛苦去找要快很多,安全系数还高。只是这种玩法对玩家的技术要求比较高,而且风险也比较大,一个小的操作失误可能就让自己当了“快递员”。
相较之下,苟活流派就更适合普通玩家了,在游戏前期尽量选择人烟稀少的区域进行探索,发生战斗则能躲就躲,尽最大全力来搜集物资,保证自己的发育。在毒圈开始缩小时也不要急于前往中心地带,先在边缘地区徘徊,沿着毒边的掩体一点点的往前摸,尽管提前冲进圈中心位置有不少的好处,但需要有一定的实力作为支撑,而且一些运气好的玩家肯定已经在那守株待兔,稍不留意我们就会变成众矢之的。而如果苟活在毒圈边上,虽然可能在跑毒时被打,但毕竟中心玩家有限,我们还是有非常大的几率冲进安全区的,并且我们还可以行根据战况随时更换行进路线,生存环境相对安全。
不过不论是“战”还是“苟”,我们都需要根据比赛的战场环境随时调整战术策略,游戏是死的但玩家是活的,这种在战场中不断变化的心理状态是非常有趣的。