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2016年移动游戏产业报告:00后成消费主力

2017-01-23 16:10:33 来源:伽马数据 作者:未知 编辑:李宇圈

  不论是从硬件还是软件的角度来看,智能手机带来的人口红利都在逐渐消退,体现在移动游戏领域中便是用户爆发式增长阶段的结束、获取成本也越来越高。但存量市场仍然有一些具有潜力、尚未被充分挖掘的用户群体——00后即是其中之一。00后用户正在陆续进入移动游戏的用户范围,并对这个领域产生持续、可见的影响。

  近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2016年移动游戏产业报告》,报告列举了过去一年移动游戏市场呈现的特点和变化,此外还有单独一章关于00后玩家的用户画像及相关解析。

  00后玩家的数量已经占据移动游戏用户10%份额,他们当中拥有手机等数码设备的比例超过六成,如果从资金状况和花费状况来看,00后玩家对游戏的选择甚至将影响移动游戏市场未来的发展方向。实际上,在越来越受玩家欢迎的竞技类游戏,如《球球大作战》和《王者荣耀》中,00后玩家已经占据了相对高的比例。

  当然,00后只是2016年移动游戏市场特点中的一个方面,2016年移动游戏产业还有其它值得关注的特点。

头部效应加重:Top 10企业自研手游总流水超600亿,腾讯网易占51%

  端游发展到近几年,市场格局演变成腾讯、网易等巨头垄断。这一点也同样延续到了手游(移动游戏)行业,并且在近一两年中愈发明显。

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  报告中“2016年中国游戏企业移动游戏研发榜 ”显示:腾讯+网易的自研手游总流水占手游市场销售总量的51%,Top 10游戏企业自研移动游戏产品总流水达到了611.5亿元,占到了总量的74.6%。

  同时,Top 10企业大都为端游时代的老牌厂商,当然“祖龙”作为一个工作室也有20年左右的历史。手游收入最高的厂商中,没有一家是近年出现的新兴企业。再结合顶端厂商的收入占比来看,游戏企业的头部效应已经相当明显。

  头部效应也体现在在移动游戏的产品收入上。根据伽马数据的测算,2016年收入Top 10的移动游戏,由高到低依次为:梦话西游、王者荣耀、大话西游、火影忍者、问道、剑侠情缘、倩女幽魂、阴阳师、穿越火线和征途。这10款产品的收入为357.6亿元,占手游市场销售收入的43.7%。

  2016全年移动游戏的市场收入高达819.2亿元,这是一个看起来极其庞大的市场。不过端游巨头纷纷转型手游、头部产品占据大部分市场份额,看似巨大的盘子仍然是大厂之间的博弈。这样的行业背景下,留给中小厂商的生存空间,只会越来越小。

新游冲榜竞争力强,《梦幻西游》依旧坚挺

  如果谈到2015年最成功的手游无疑是网易的《梦幻西游》,作为一款现象级的产品《梦幻西游》贴着众多的标签:网易最重要的自研IP、端游改编手游成功的范例、回合制典型、手游重度化的尝试。

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  《梦幻西游》曾有近一年半的时间的都停留在iOS畅销榜第一的位置,这期间腾讯的《全民飞机大战》《热血传奇》等都曾在某段时间内登顶畅销榜,但都没有对《梦幻西游》第一的位置造成太大的冲击。这样的状况也延续到了2016年,根据伽马数据的测算,2016年收入最高的移动游戏依然是《梦幻西游》。同时,收入榜的第二、三位也是2015年上线的旧产品《王者荣耀》和《大话西游》。

  不过除了Top 3之外,第一梯队的其余位置均已换血。2016年上线的新游在收入表现上有较强的竞争力,产品品类覆盖也比较多样:卡牌、FPS、MOBA、MMO等类型都有体现。

  2016年,新游收入占移动游戏总市场规模的一半,虽然《阴阳师》、 《问道》等大作占据了其中大部分份额,但仍有66款新游进入CNG年度测算榜Top 100,且55款为非腾讯网易游戏,新产品依然有机会。

  但值得注意的是,Top 10的高收入手游中除了《问道》之外,9款产品来自网易或腾讯,这也和上文提到的头部效应吻合。

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