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手游行业,进入门槛低,三五个人,运用成熟的开发工具,不需要太多经验和资质,就能完成一款手游的开发。抄创意、换皮、微创新,怎么快怎么来。赶好了,或许就能带来千万营收。风险是有,万一成了呢!不少这样的创业公司或拿到投资,或取得业绩,成为赢家。再吸引更多人进入这个领域。
而在大环境恶劣的2015年,无数手游创业公司死了,就让CNG带你一一盘点,他们各有千秋的死法。
压死:大公司的产品越做越好,且垄断资源,难以超越
某火科技董总:一年了,每月几十万的赤字,全靠着还在线上的产品老本了,但那几家大公司太猛了,两个西游加一堆微信游戏,我们的新游戏根本没底气上线。我们算是有点家底,还在死扛,但我的几个创业小兄弟,已经死得差不多了。
然中国游戏产业整体仍在增长,但增速明显放缓,目前已不足3%,而相比2013年动辄15%的大幅增长,实在没有太多红利分享,而据伽马数据统计,仅2015年第三季度为例,排名前十的企业所占份额高达80.8%,留给其他所有公司的只有19.2%,前十中连爱乐游这种有爆款游戏的公司都进不去。可想而知,留给创业公司的份额能小到何种程度。要知道国内手游创业公司数量高达3万个,如蝼蚁般被网易、腾讯、掌趣三只大象踩着,死伤惨重是意料之中的事。
饿死:风头都去投二次元,泛娱乐了,没融到钱
创业者小武:我在2015年年中的时候,就和天使投资人清算了,游戏没做出来,他们不再追加投资,目前在从事APP软件的开发,手游行业太惨了!
CNG认为,如果说,在2014年,有出奇创意、有成熟demo、有牢靠团队的创业者基本都可以得到风投的垂青,而到了2015年,连嗅觉最迟钝的风投都已逃离了手游,而此时兴起的自媒体、泛娱乐、二次元概念,吸引了众多风投的注意。以乐游资本为例,乐游资本由于投资的爱乐游成功被收购,获得了数亿元,高达百倍的回报,因此乐游资本踌躇满志地在2014年投资了七八家手游创业团队。而刚进入2015年,乐游资本就果断舍弃了所有投入期的手游团队,将目标转向泛娱乐,投资了三文娱、鲜榨喜剧、蒲蒲壳动画等七八家泛娱乐创业公司,并取得明显的估值收益。反观被舍弃的多家团队,无一家再能拉到二次投资,幸存者寥寥。
等死:竞争激烈,渠道寡头化,发行商越来越挑剔,上线难
创业者关总:我们的团队坚持了六年,最后倒在了2015年底。之前我的游戏都能上线有收入,就在2015年10月,我拿着两款水平比去年有明显提高的游戏demo,谈了一圈,两个月的时间,竟然没有一家发行商愿意详谈。不是我进步慢,是对手进步太快了。2015年的手游整体水平,有了质的飞跃,大公司都使出了吃奶的劲儿,小公司怎么比。
2015年,随着巨头如百度、腾讯、360在移动互联网布局上的发力,渠道寡头化趋势明显。而创业团队面对巨头往往没有任何话语权,上线难,难到多数创业团队宁可付出50%分成,也要找代理发行商,但发行代理渠道无论大小,对产品的选择比在线商店更严格。因此奇怪一幕在网上实时上演,这边厢是大大小小的发行代理始终在网上喊着收游戏,怎么没游戏,欢迎demo砸脸,而那边厢,一旦创业者将游戏demo提交发行代理审核,多数都会被判定不合格,甚至都不经过评测,市场人员直接拒了。