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MOBA类游戏进军手游市场 看似简化实则升华

2015-07-21 16:15:33 来源:游民星空[原创] 作者:jlau 编辑:jlau

  1998年,经典RTS(即时战略)之作《星际争霸》发行,暴雪公司创新式地在游戏中绑定了地图编辑器功能,而正是利用这款地图编辑器,一位玩家制作了一张名为Aeon of Strife的自定义地图并在玩家当中广泛传播,从此,MOBA开始进入人们的视线。

  MOBA,即Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。

  从最初的星际争霸到澄海3C、DotA,再到后来的LOL、风暴英雄,MOBA经历了20个年头的洗涤和沉淀,凭借无可挑剔的品质和游戏体验、不断进步的竞技性以及十足的操作感,逐渐在各大游戏类型中独占鳌头。

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DotA和LOL的火爆使MOBA类游戏迎来巅峰

  MOBA类型游戏在PC端的成功似乎仅仅是一个开始,随着近几年手游产业的崛起,PC游戏也受到了不大不小的影响,手机游戏走到哪玩到哪的快餐式消费,逐渐在游戏市场站稳脚跟,甚至占据越来越大的比重。而凭借对MOBA类游戏的在玩家心中拥有不可取代的吸引力的看好,诸多游戏开发商也开始将MOBA带入手游市场,迎接新的挑战。

  然而毕竟移动端与PC端存在很多根本上的差异,并且由于运行环境和操作形式上的不同,为了吸引尽可能多的玩家,适应不同的系统、不同的机型,MOBA在游戏形式上的简化是势在必行的,那么这种简化是否会影响游戏品质呢?我们用几个实例来探讨这个问题。

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