从最初的星际争霸到澄海3C、DotA,再到后来的LOL、风暴英雄,MOBA经历了20个年头的洗涤和沉淀,凭借无可挑剔的品质和游戏体验、不断进步的竞技性以及十足的操作感,逐渐在各大游戏类型中独占鳌头。而凭借对MOBA类游戏的在玩家心中拥有不可取代的吸引力的看好,诸多手机游戏开发商也开始将MOBA带入手游市场,迎接新的挑战。
MOBA类游戏的火爆,让众多手游开发商将目光瞄向手游MOBA市场
最近一段时间,诸如《英雄战迹》、《全民超神》、《超神战记》等等一系列MOBA类手游如雨后春笋般涌现,并呈现关注度与好评双收的景象,宣告MOBA向手游市场的正式进军,各大手游开发商及代理商的目光也纷纷指向MOBA类游戏,预示着MOBA手游端的开荒已经拉开序幕。
MOBA手游,已经在路上
“《超神战记》安卓不删档内测整一周了,这一周最欣慰的事情并不是赚了多少钱,而是身边很多业内的朋友来要福利并告诉我‘这游戏真的很好玩!’瞬间,这一年以来,所有的辛苦都值了。MOBA是今年移动游戏领域的新宠,我很庆幸,可以在这个领域疯狂崛起的时候给玩家送来他们想要的游戏。可能在手游发展迅猛的今天,《超神战记》目前取得的成绩并不足够漂亮,但我想用这第一步的成绩告诉大家,MOBA用户黏度非常好,并且不难赚钱,这个市场远比我们想象的还要大,我们应该学习犹太人,一起把这个市场做到更大,一起用中国游戏去开拓海外的一线市场!一起在路上!”
——在《超神战记》安卓全渠道上线一周后,热酷游戏COO巴芳在她的朋友圈写下了这样的感想。
时也,势也。从Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》到Zynga的《至日竞技场》,或许没人能够预料到,几年前被人不看好的MOBA手游如今却在中国点燃起了星星之火。一年前,无论研发商还是发行商都在质疑MOBA手游的发展前景,讲着MOBA移动化的各种难题;一年后,《虚荣》、《自由之战》、《超神战记》等一批国内外MOBA手游强势崛起,巨人移动、热酷游戏、盖娅网络等厂商纷纷试水MOBA这一看似“叫好不叫座”的细分市场。当梦想照进现实,这些厂商当初的愿望实现了么?