第12页:天空怪物大全-沙漠绿洲
展开7)沙漠绿洲
A.仙人掌
前期四维如图。
怪物秘宝:刺痛——受到攻击后概率(相当高)发动,赋予敌方1轮麻(和)痹(谐)状态。
点评:超高装甲、足以和你匹敌的幸运,以及带有频繁减伤效果的秘宝,使得战局不得不陷入僵持。虽然它火力为0,但是幸运不算低,需要提防暴击。
推荐配置:阵营:奥刃出战——最多无视护甲的秘宝,最多回复性秘宝,拖!飞艇:达蒙出战(自带减伤炮),配死星炮(或伽马射线)以及魔动炮。符石:中后期用圣盾、净化之灵(免疫**)或者时光匣,大后期用光之结晶。
雪山圣器激活后,圣器奥刃虽然一定程度具备了免疫**的能力,但仍建议用圣器作为替代,毕竟持久战下输出并不是关键。怪物主要威胁还是在于概率不算太低的暴击,但是只要触发一个远古祭祀那基本就稳稳的了。此外还可以考虑用圣器启示出战,能稳定防爆的同时还自带减伤,面对0火力的怪物时所受伤害要远小于其他阵营,但续航能力可能无法长久支撑。
B.沙漠蝎
前期四维如图。
怪物秘宝:蝎尾——代替主炮攻击,造成115%主炮威力的伤害,并赋予1轮中毒状态。
点评:0装甲0幸运,史上最脆的怪物没有之一,而火力严重溢出,基本没有什么威胁。怪物最大的难点还是在于秘宝,和二段击没什么本质差别(除了可被状态免疫外),一旦释放就很容易翻车。
推荐配置:阵营:深渊或启示出战——火力及幸运都绰绰有余。飞艇:阴影之龙出战(自带复活炮),配死星炮(或伽马射线)以及天火轨道炮。符石:中后期用奥术飞弹,接近被秒临界点用时光匣(复活炮换掉),一炮被秒就换圣盾或净化之灵(防中毒),还扛不住就用迦瓦娜之卷,最终过渡到大后期的超级力量。
雪山圣器激活后,较后期的战斗可以让圣器奥刃出战,能有一半几率免疫中毒,使得胜率更为稳定,但记得把格斗大师拆掉。到了2轮已无法消灭怪物的高度后,只能请出圣器深渊来碰运气,此时魔法炮建议换成冰风暴,能大幅提高第二回合存活率从而获得更高的胜率。
C.沙虫
前期四维如图。
怪物秘宝:死亡蠕动——代替主炮攻击,造成115%主炮威力的伤害,并回复我方当前战力的25%。
点评:怪物火力虽然一般,但配合超高的暴击率你别想侥幸存活,因此还是建议速战速决。怪物主要难点在于血厚,主要体现在难以对它暴击,虽然装甲为0但在顶配深渊面前实际上和装甲200也并不差多少。另外怪物还可能回复25%当前血量,如果第一回合就触发会让人绝望。
推荐配置:阵营:深渊出战——反正无法暴击,输出能高则高。飞艇:阴影之龙出战(自带复活炮),配死星炮(或伽马射线)以及天火轨道炮。符石:中后期用奥术飞弹,接近被秒临界点用时光匣(复活炮换掉),一炮被秒就换圣盾,还扛不住就用迦瓦娜之卷,最终过渡到大后期的超级力量。
雪山圣器激活后,圣器深渊依然毫无悬念成为作战主力,尤其在面对这种很可能需要3轮输出才能消灭的怪物时更是只能指望它。此时魔法炮建议换成冰风暴,降低对方回血可能并减少状态冲突的可能。
D.沙漠大杂烩
前期四维如图。
怪物秘宝:热情沙漠——攻击后概率发动,造成40%主炮威力的伤害(无视装甲),并使目标火力降低25点。
点评:怪物高火力高幸运,因此速战速决是唯一出路。怪物难点一方面在于后期幸运太高难以对其暴击,可能会导致输出不够;另一方面怪物还会二段击,经常会因此翻车。总体难度和元素家族差不多,比兽人及野猪兽人略大(这俩幸运低)。
推荐配置:阵营:深渊出战——反正难以暴击,输出能高则高。飞艇:阴影之龙出战(自带复活炮),配死星炮(或伽马射线)以及天火轨道炮。符石:中后期用奥术飞弹,接近被秒临界点用时光匣(复活炮换掉),一炮被秒就换圣盾,还扛不住就用迦瓦娜之卷,最终过渡到大后期的超级力量。
雪山圣器激活后,圣器深渊依然毫无悬念成为作战主力,尤其在面对这种很可能需要3轮输出才能消灭的怪物时更是只能指望它。此时魔法炮建议换成冰风暴,降低对方二段击的可能并减少状态冲突的可能。
E.荒野之灵
前期四维如图。
怪物秘宝:摄魂——攻击后概率发动,造成45%主炮威力的伤害,并使目标幸运降低18点。
点评:比较简单的怪,除了溢出的机动以外四维几乎不能看。中低装甲搭配0幸运意味着不堪一击,中低火力搭配0幸运意味着软绵绵的攻击。唯一有点威胁的就是秘宝的二段击,但是附加的减幸运效果又增添了一份逗比,对0幸运的它来说毫无意义。
推荐配置:阵营:深渊出战——除奥刃外装甲最高,空手接白刃,一发入魂。飞艇:阴影之龙出战(自带复活炮),配死星炮(或伽马射线)以及天火轨道炮。符石:其实打它可以省点符石,中后期偶尔用奥术飞弹、圣盾、时光匣,大后期迦瓦娜之卷过渡到超级力量。
雪山圣器激活后,圣器深渊更是多了一份胜率保障。一般触发一次梦魇结晶或魔女之泪就相当于增加一次免伤效果,即使到极限后期胜率也都过得去,即使对方高机动且二段击。