我们依然有多种方法取得一场游戏的胜利,除了最简单明了的征服之外,文化、外交以及科技胜利等条件依然存在,可以自由的开启和关闭。通常来说,即便玩家将所有影响游戏速度的选项都调整到最慢,一场游戏持续的时间也不会超过一整个白天。这虽然符合手游玩家的游戏习惯,可与主流平台上动辄几天、甚至几个星期、几个月的游戏长度所提供的体验显然完全不同。而且《文明:变革2》还取消了前作中的多人对战功能,身边有同好的朋友大概要失望了。
《文明:变革2》的触屏操作还真没给暗哨造成什么问题,双击移动长按选择,掌握了这两条之后基本就不会给操作带来什么实质性的困扰。本作的画面在手游界算得上中等偏上一点点,移动终端上以貌取人的风气还没有主流平台那么严重,若是和2008年低就了NDS的前作相比,《文明:变革2》的3D画面在表现断然要强了不少,大致接近了《文明4》的水准。不过暗哨个人倒是愿意用3D画面换一部不缩水的移动版《文明3》。
在许多粉丝的眼中,一款简化了的《文明》游戏恐怕永远无法成为一款优秀的《文明》游戏。不过如果我们抛开这样的先入为主,作为一款移动终端策略游戏的《文明:变革2》还是相当不赖的。其在纵向比较之下这或许不能被称为一款为系列带来新生的大作,可横向比较起来却称得上一款优秀的手游。而在移动平台这样一个极端缺少优秀策略游戏的领域,《文明:变革2》想必能够给系列进一步的发扬光大带来不少助益。