与许多“大策略Grand Strategy”游戏相比,《文明》系列本来在数据方面就不算是强项,而这一点在这款移动版的最新作中更被进一步的削弱了。老粉丝们遭遇的第一个问题就是不知道在哪里能够看到自己想要的信息,答案很简单,那就是:根本看不到。以前那些能够让玩家统领全局的数据面板全都不知所踪,就连一个全球地图都没有,手游特征在这里算是体现得淋漓尽致。
《文明:变革2》依然允许玩家建造最多人口上限为32的城市,这是个好消息。不过城市管理自然也是被大大简化了,工人以及与其相关的功能被全部取消,玩家现在不能也不必再对城区地块进行改造,所有的功能都被整合进了建筑物和科技里。至于修建道路,玩家现在可以在城市面板中直接选择修建连接两个城市的道路,只需支付一定的费用即会立刻建成。
战斗系统的变化有些古怪,可总体来看依然是被简化了,因为毕竟单位种类变少了。玩家现在可以将三个同样的单位结合成一个军团,无需像《文明4》那样建造特殊的军团单位。结成军团可以大大的提高部队的战斗力和生存能力,也几乎是攻坚战的必然选择。包括军团在内的所有单位都可以升级,也能获得特技,这点没有变化。不过升级的路线也被简化了,三场战斗胜利就能让你的部队获得攻城战提升100%效率这样逆天的特技,节奏之快令人侧目。最明显的问题是体现在无法用黄金来升级旧单位上,考虑到玩家在科技树上的攀爬速度相当的快,这还真是个不容忽视的问题。
科技和外交的简化也是相当明显的,科技树整体上缩水了不少,但还过得去。外交方面的简化则有点儿过火,能够进行的交涉项目和讨价还价的选择都少得可怜,老玩家想要像以前那样进行复杂的合纵连横几乎不可能了。这不仅是因为没有相关的微调功能来作为外交手段,敌人的AI水平也是个硬伤。即便在最高难度下,你也几乎无法遇到一个能在外交上不犯二的对手。而在其他难度下,电脑糟糕的外交技巧更是会经常给他们带来灭顶之灾。
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