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把原作按在身下摩擦 那些外传比本体更著名的作品

2017-06-17 16:00:19 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:旧城七喜

  然而遗憾的是,在《英雄无敌3》这个系列巅峰之作发售后不久,3DO陷入了财政困难,这也影响到了其旗下许多作品的研发,恐怕正是因此,《英雄无敌4》才会成成我们后来看到的那个毁誉参半的面貌。《英雄无敌4》是这个系列历史上争议最大的作品,也是最后一款挂着3DO名字的作品。在那之后,随着3DO倒闭,《英雄无敌》这一IP也随之被育碧收购,并开发了新时代的5、6、7三代。

  事实上,近些年,随着JVC离开《英雄无敌》,以及育碧将开发资源越来越多的放在《刺客信条》等新IP上,再加之策略游戏整体受众的减少,《英雄无敌》系列也不可避免的进入了一个低谷。自2015年因为BUG等原因颇具争议的《英雄无敌7》发售后,至今我们会仍然没有任何续作的消息。尽管依然有不少人对这个经典策略游戏如痴如醉,但育碧似乎仍然没有多少精力来听听SLG爱好者的声音。

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因为发售初期的BUG,7代颇有争议

  但在正统续作之外,如今我们也在其他平台见到了一些《英雄无敌》系列的衍生作品,比如移动端的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》。这款以《英雄无敌3》为基础开发的手机游戏从另一个视角带我们回顾了凯瑟琳女王复仇记与恩洛斯世界世界的恩恩怨怨。在《英雄无敌8》遥遥无期的现在,或许你能从这款游戏中找回一些曾经的记忆和故事。

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高清化后重新归来的凯瑟琳女王等人

  和PC端的作品不同,移植到移动端的《英雄无敌》在保留了系列传统策略要素之外,采用了即时制的战斗方式。不过这也可以理解,毕竟相对于复杂重度的回合制,节奏更快的即使战斗无疑更符合移动端游玩习惯。同时,和原作相比,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》加强了联机对战玩法,依托于即时制战斗和现如今方便的移动网络,对战变得更加便捷方便。

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即时制的战斗方式更加适合移动端玩家操作习惯

  在这之外,其还用倒叙的方式从另一个角度讲述了《英雄无敌3》的故事,并且对原作中的一些空白期进行了一定的补完。如果你是新玩家,那可以更清晰的从这里开始了解《英雄无敌》的世界观,而对老玩家来说,这也不失为一种别样的新鲜视角。不过相对于这些以外,我还是很想去问问刚刚换了LOGO的育碧:

  您还记得大明湖畔的《英雄无敌》吗?

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