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把原作按在身下摩擦 那些外传比本体更著名的作品

2017-06-17 16:00:19 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:旧城七喜

  更何况,依托于原作本身优秀的故事和角色设定,再加上轻松甜蜜的少女日常也满足了很多废宅的幻想。毕竟百合、少女、幻想、安全裤都是绅士的浪漫啊,面对各方面完爆《魔法禁书目录》的《某科学的超电磁炮》动画,笔者只想说一句:

  百合动画,大赞!

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百合,板载

魔法门与永远的英雄无敌

  其实和前两者不同,我们很难说《英雄无敌》的名气和风头能盖过《魔法门》,作为策略游戏之王和早期三大美式RPG之一,它们的成就很难分个高下。但因为提起从外传衍生出的名作,《英雄无敌》实在是太过著名,所以笔者暂且也就把它放在这篇文章中了。

  美式RPG游戏脱胎于著名的桌上角色扮演游戏(TRPG),《龙与地下城》,发迹于上个世纪70年代。早期的美式RPG有着几个鲜明的特点:第一人称视角、西幻背景、地牢探索与自由的游戏方式。尽管新生代玩家可能会有些陌生,但对许多上了年纪的爱好者来说,早期的三大RPG《创世纪》、《巫术》和《魔法门》堪称美式RPG游戏圣经。尽管在这个3A大作盛行的时代,它们大部分都已经成为只能在考古文中缅怀的“老古董”。

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《魔法门》初代,恐怕很多人连截图都没见过

  在这三大RPG中,《魔法门》是诞生最晚的一个,却也是国内RPG爱好者最熟悉的一个。诞生于1986年的《魔法门》初代由大名鼎鼎的Jon Van Caneghem(以下简称JVC)在洛杉矶的家中独立完成。尽管是只有一个人制作的游戏,它却有着自由的系统和完整的世界观,一经推出就依靠其出类拔萃的素质征服了无数玩家。JVC和他组建的新世纪电脑公司(New World Computing)因为《魔法门》一举成名,并在10内高产的推出了4部质量出众的续作,最终将《魔法门》推上了三大RPG的神坛。

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JVC一手打造了这个经典系列

  在制作《魔法门》系列的间隙,JVC大神还开发了一部玩法独特的策略游戏《国王的恩赐》,这就是大名鼎鼎《英雄无敌》的前身。这部作品采用了第三人称回合制的战斗方式,讲述了Maximus国王座下的英雄骑士为恢复王国秩序征战四方的故事。不过1990年发售的《国王的恩赐》虽然获得了玩家的好评,却销量平平,没能得到市场的认可。

  在这之后,因为《国王的恩赐》在商业层面上的失败,JVC并没有打算继续制作这个系列,而是回去打磨新的《魔法门》。真正催生《英雄无敌》出现的,是无数希望他继续做策略游戏的玩家和JVC的妻子。恐怕JVC也没想到,在《国王的恩赐》发售后,这款游戏的第一粉丝会是他的妻子。在放弃《国王的恩赐》的日子里,JVC的妻子一遍遍在他耳边说:“你什么时候开始制作《国王的恩赐》的续集?这是最好的游戏,比魔法门要好,它值得你做续集。”

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《国王的恩赐》是叫好不叫座的典型

  于是,或许是受不了妻子终日的唠叨,或许是被无数喜欢策略游戏的玩家打动,《魔法门之英雄无敌》诞生了。继承了《国王的恩赐》中的经典元素,又增添了更多的策略玩法和《魔法门》系列的世界观,《英雄无敌1:战略任务》1995年在MS-DOS平台发售,正式开始了它策略游戏之王的传奇。

  《英雄无敌》初代的出现具有划时代的意义,它定义了回合制策略游戏的基本模式,并将这个游戏类型推上了一个新的高度。顺理成章的,《英雄无敌》初代让JVC收获了新的成功与妻子的称赞。而在这部作品发行后的第二年,也就是《英雄无敌2》发行之前,3DO用1300万美元把JVC和他的新世纪电脑公司收入麾下,并给2-4代都打上了3DO的烙印。

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《英雄无敌1》中已经能够找到不少后世经典的系统

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