下载爆发式增长过后:收入和使用量增长
该公司在报告中表示,在市场成熟的早期阶段,随着设备安装量增加,下载量增速达到最快。随着时间的推移,用户越来越多地使用一些常用应用,逐渐养成应用使用习惯,在应用中投入的总时间也会不断增长。参与度的提升以及应用内广告、应用内购买和应用商店以外的移动电子商务可以带来收入的增长。区域分布来看,美国和日本等成熟市场正在从下载量增长阶段向应用使用量和收入增长阶段过渡,而印度和印度尼西亚等新兴市场仍处于应用下载量高速增长的阶段。
从2016年的数据可以看出,随着市场的不断成熟,下载量增长开始趋于平稳,比如美国、德国和日本等发达地区都已经开始明显出现下载增率比较稳定的现象。与此同时,用户们的使用时长和消费额度开始明显提高,也就是说,用户红利过后,整体市场的收入增长并不会停下来。
2016年,中国在的iOS应用收入正式超越美国,成为全球最大的iOS市场,其中该地区第四季度的发行商收入超过20亿美元,是其他所有地区都没有达到过的记录。App Annie表示,作为移动应用发行商,如果没有进军中国,那就意味着巨大损失。
和其他市场类似的是,中国应用商店的绝大部分收入来自游戏,尤其是RPG类别。比如网易的《梦幻西游》自 2015 年发布以来,在中国本土为网易带来超过8亿美元(约合人民币54.8亿元)的收入。除游戏类应用之外,其他类别应用也出现了明显增长。在中国,社交应用是继游戏之后收入增长最多的,不过绝大部分收入来自腾讯的消息类应用QQ。