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2016年手游收入前十公布 梦幻西游名列第八

2017-01-18 11:36:11 来源:gamelook 作者:未知 编辑:李宇圈

全球主要地区进入成熟期:iOS和Google Play收入350亿美元、同比增40%

  App Annie在报告中指出,过去一年移动应用市场不断成熟和增长,从2015年至2016年,全球应用下载量增长了15%,应用使用时长增长了25%,而Google Play和iOS平台给开发商们的收入同比增长了40%。在iOS平台,中国的收入占2016全球iOS总收入增量的一半以上。

  2016全球应用经济生态发生了巨大改变,中国不仅成为iOS应用收入最高的国家,增长率也同样让人印象深刻。与很多分析师此前担心的手游增速放缓不同的是,2016年双平台的收入增长率也都超过了2015年,也就是说,手游市场在进入成熟期之后,仍然有可观的增量。此外,包括印度、印尼、巴西和墨西哥等地区在内的新兴市场也出现了可喜的增长。

  社交应用领域,日本通信类应用LINE和通讯API公司Twilio双双上市,游戏领域则发生了几笔非常大规模的并购案,比如腾讯及其财86亿美元收购了芬兰Supercell的大多数股份、巨人网络为首的中国财团44亿美元收购博彩手游开发商Playtika、动视暴雪完成了对King的59亿美元收购,维旺迪收购了法国手游公司Gameloft。

  游戏仍然是应用商店收入的主要来源,2016年最大的黑马是《精灵宝可梦GO》,虽然是7月初才发布,但该游戏在2016年最后一周仍然位居全球应用收入排行榜前5。任天堂在12月中旬发布的《马里奥Run》也有非常不错的下载表现,最高在148个国家和地区达到iOS免费榜首。

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  除了通信类应用和社交类应用之外,用户们在购物、在线视频、旅游等其他类别应用上投入的时间也不断增加。App提供的数据显示,包括中国、印度、韩国、巴西、美国、日本和英国等主要市场在内的用户,每个月都会使用30个以上的应用,其中微信的使用人数和时间遥遥领先。

  2016年,全球应用经济规模进一步增长,包括用户的使用量、下载量和收入都有非常强劲的增势。和之前相比,下载量已经不再是决定一款游戏成败与否的最关键因素,使用量(用户参与度)成为了越来越重要的数据。App Annie表示,2016 年全球应用使用总时长接近9000亿小时,同比增长1500多亿个小时,相当于 每个Android 手机用户每天平均使用应用约2小时。

  大多数国家和地区的用户使用时长同比都增长了20%以上,美国则增长了约25%。2016年Android手机全球市场(不包括中国在内)的3大热门类别 (按绝对增长率排名) 分别为通讯、社交以及视频类。其中,Chrome 浏览器、Facebook 和 YouTube在各自类别的增量都是最大的,出现了强者恒强的趋势。

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  2016年全球下载量增长同比基本持平,总下载量超过900亿,其中增量为130亿,而且大多数来自于Google Play,不过,与2015年相比,iO下载量增幅有所提升,主要是受中国市场的推动,2016年iOS下载量增长有接近80%都是来自于中国地区。按照应用类别来看,下载量贡献最大的是非游戏应用,按照各地最受欢迎的应用内容来看,Android在发展中国家的用户量更大。

  App Annie表示,2016年App Store和Google Play应用商店收入超过350亿美元,同比增长率40%,比2015年还高,仅iOS市场的收入就同比增长了50%,和下载量一样,App Store的收入增长也主要来自中国地区,占了近一半的增长率。

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  游戏仍是收入最高的应用类别,2016年iOS和Google Play的游戏收入分别占到总收入的75%和90%。尤其在iOS平台,RPG手游收入占2016年所有应用收入增长的一半,足见亚洲市场对于移动应用生态发展的重要性。算上第三方安卓商店和广告收入,2016年发行商获得的总收入则接近890亿美元。

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