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2016年4至6月移动游戏产业报告:市场收入达198亿

2016-08-12 17:24:06 来源:伽马数据 作者:未知 编辑:李宇圈

胜利游戏:整合式运营助产品获取市场

  IP、渠道、推广等诸多因素致使移动游戏市场竞争愈演愈烈,用户获取越来越困难,新游依靠品质或者IP某一项优势已经难以获得市场胜利游戏通过运用以精细化运营为核心的整合式营销方式,根据不同产品特点制定相应营销策略,注重粉丝用户的集合及广大游戏用户的管理,并通过外部资源的支持扩大用户覆盖面,提升曝光度,最终使产品在发行过程中更具影响力。

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产品热点

新游收入翻倍,端游IP价值突显

  第二季度,CNG收入榜TOP50中新游表现出色,端游IP移动游戏高成功率的优势进一步体现,如《问道》《征途》《剑侠奇缘》《倩女幽魂》四款新游第二季度流水均超4亿。此外,4月份《球球大作战》增加付费内容,以其之前大用户量的储备使其收入迅速攀升,推动电竞移动游戏收入增长。

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03海外移动游戏市场及产品状况

出口产品监测

韩国地区成主要出海方向

  第二季度,韩国地区上线的国内产品较多,如龙图游戏发行的《剑与魔法》以及Efun发行的《六龙争霸》等进入韩国iOS畅销榜前五名,因韩国对于外来游戏的接受程度较高以及用户对RPG游戏的偏爱,韩国成为中国企业出海的重要选择,另外,海外文化题材类游戏在全球各地区表现稳定,如《COK列王的纷争》《战地风暴》等, IGG在第二季度推出的战争策略类游戏《王国纪元》,其在海外市场也获得不错的成绩。

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海外产品案例

新技术、粉丝效应助力海外市场

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