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美国iOS收入榜竞争已趋白热化:半数已上架超2年

2016-03-16 17:23:48 来源:Gamelook 作者:未知 编辑:李宇圈

收入榜头部竞争加剧:策略游戏占50%、拼实力也拼创新

  和上一次统计时相比,博彩游戏和消除游戏在头部的位置都有所减少,博彩游戏仅有《Big Fish Casino》一款游戏(其余几款排名起伏比较大),消除游戏虽然仍有2个位置,但已经彻底从前三名消失,策略游戏占据了50%的位置。

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  虽然策略游戏是头部位置的赢家,但我们发现,想要凭借策略游戏杀入榜单并不容易,比如Supercell和Machine Zone两家的策略游戏玩法差异化十分明显。而且,《战争游戏》开发商采取的是大批量投放广告的形式做了个换皮SLG,这种‘烧钱’式的大作养成法能够效仿者非常少。而Supercell则采取了创新的策略,从2010年成立至今,这个芬兰公司仅发布了4款游戏,但每款游戏都是不同的,如果没有此前成功的积累,相信中小团队能够这么‘任性’创新的也只是很少数。从目前的榜单表现来看,很显然Supercell的策略更胜一筹,美国收入榜冠亚军已经被该公司垄断。

消除和博彩游戏竞争白热化:想换个皮上位并不简单

  虽然在数量上King拥有6款游戏入榜,但其中有一半都在20名之后。由于消除游戏的门槛比较低,因此同类型游戏有10款入榜,财大气粗的SGN仍占据2个位置,Big Fish Games则具有平台和用户量的优势,所以《Gummy Drop》也长期稳定在Top 30左右。博彩游戏虽然在头部的位置减少,但却在中部和底部夺得了更多位置,前50名的博彩游戏达到了15款,而且都是非常有实力或者有资本支持的公司。

  和一年前不同的是,想要凭借消除和博彩游戏上位的难度进一步提高,从15款博彩游戏的发布时间来看,绝大多数的游戏都是2年前发布的,甚至还有5年前发布的游戏,充分证明了博彩游戏的门槛之高。而消除游戏方面,除了King的《糖果果冻传奇》之外,其余大多数的发布时间也都接近2年。

更像PC游戏市场:竞技手游成风口,RPG游戏数量增加

  随着《英雄联盟》的成功,竞技游戏在PC市场大行其道,大公司甚至曾经人手一款。手游平台这种趋势也开始显现,除了腾讯的《王者荣耀》之外,最为明显的例子就是Supercell的新作《皇室战争》。不过,这款带有CCG以及RTS两种玩法的游戏既不是MOBA也不是FPS,而是融合成了新的竞技手游体验,从该游戏目前风靡全球的表现来看,竞技手游在2016年的机会很大。

  从收入榜的游戏类型来看,手游也更像PC市场,在过去的一年里,RPG游戏出现在榜单中的数量有所增加,目前已经达到了4款之多。虽然还赶不上在中国和韩国市场的流行程度,但《魔灵召唤》和《星球大战:银河英雄传》等RPG游戏都稳定在了收入榜Top 30以内。

  当然, 不管是美国、日本、韩国还是中国市场,想要进入收入榜Top 50都并不容易,尤其是前20名,即便是创新游戏,也需要有大量的用户购买和营销成本,这一点和其他几个游戏平台的差距并不大。不过,唯一不同的是,随着手游的用户量持续增长,开发商与玩家直接沟通的方式也越来越多,即便是进不了Top 50,中小团队仍可以凭借玩法的创新获得立足之地。

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