水果忍者
《水果忍者》在智能手机上面可谓是第一款把触摸屏发挥到淋漓尽致的休闲游戏了,正因为它的特殊的玩法,才能在移动市场上面大获成功。
这款游戏在2011年被乐逗游戏的联合创始人高炼惇用邮件“骚扰”澳洲开发商Halfbrick的创始人西奈尔·戴尔两个月的情况下,终于获得了一次视频见面的机会,而乐逗正是抓住这次机会,拿下了《水果忍者》中国独家发行权。乐逗游戏CEO陈湘宇和高炼惇都认为,拿到《水果忍者》的发行权,为公司完成了原始流量积累。而《水果忍者》这款游戏在国内用了四个月时间突破3000万下载量,在当年的安卓应用市场已属奇迹。
当时抛开下载和付费,就拿单纯的广告收入,2012年有外媒调查称,仅iOS这面每月的收益就达到了40万美元之高,可想而知《水果忍者》当时的霸主地位。
不过将近了4年的重复,为了让《水果忍者》在国内市场获得延续,乐逗、腾讯以及《水果忍者》开发商HalfBrick在2014年联手推出了腾讯版《全民切水果》,并登陆了手Q和微信。
虽然说是为了延续更长的生命周期,但是乐逗代理的《水果忍者》中国版也在照常更新中,两款游戏互不影响。而看起来更多的是《水果忍者》像一款单机游戏,而《全民切水果》则是一个网络版。而在《全民切水果》推出的1个月后,游戏的排名就跌倒了200名以外。
不过作为启蒙级别的游戏,岂能如此不堪,终于在近期《水果忍者》凭借了『史上最大的版本更新』再次冲上了付费榜前2。虽然这次的更新不仅仅带来了下载和付费,但是对于一款已经有5年生命的休闲游戏来说,不禁会让人想起一句话『廉颇老矣,尚能饭否?』。而这也是恰恰一款没有在移动游戏平台出过正统续作的启蒙游戏。
虽然没有在移动游戏平台出续作,不过Halfbrick却在体感上面推出了自己的正统续作《水果忍者2》。在2014年,《水果忍者》在Xbox 360平台上就已经推出过体感版,来到Xbox One平台之后,随着Kinect2.0的提升以及微软方面支持,他们花了很大的功夫在《水果2》上面,而在《水果2》里面,Halfbrick已经不再是把自己的产品看做是一个简单的游戏,他们在里面加入了更多的功能以及多人模式,希望让《水果2》成为家庭游戏,不过可惜国内主机游戏市场惨淡,所以《水果2》并未在中国获得很好的普及,反而成为了各大商场里面用来吸引小孩的一个道具。
《水果忍者》在8月8日迎来了它的5岁生日。这天,水果忍者之父西奈尔·戴尔在接受采访的时候曾说道,让用户保持热情的关键是:每当老玩家重新回归游戏时,他们又会无法自拔地上瘾。对用户来说,每一次更新,都是新的味道。每一次经过更新后,《水果忍者》都像是一款新游戏。而这款下载量突破10亿次大关,iPhone总下载量排名第二的应用,还会迎来它接下来的第几次生日呢?不过以其独特的属性,想必即便是在体感上未能大为发展,但是在接下来的如VR、智能手套,甚至眼控的环境下,《水果忍者》或许才能迎来真正的回归。