2011年10月,拓维信息成功获得《植物大战僵尸》中国地区安卓运营权,成为众人关注的焦点。在《植物大战僵尸》大获好评之后,所有人都把眼睛放在了这款游戏的正统续作《植物大战僵尸2》的上面,而在《植物大战僵尸2》还未上线之时,国内代理权就引来了腾讯和拓维的隔空交战。
2013年8月,曾有媒体表示PopCap Games有内部人员透露,《植物大战僵尸2》将会联手腾讯推出定制版游戏,而前任的代理商拓维信息谈判进展却迟迟未能公布。当所有人都以为腾讯将胜出的时候,9月6日,拓维信息突然宣布,其已与美国PopCap Games公司达成战略合作协议,在中国大陆全面合作运营《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》,并为PopCap Games中国提供游戏产品计费能力、服务器技术支持、电信运营商平台发行、游戏版号申请等多方面运营服务。
不过拿下该作的拓维信息显得并不乐观,按照渠道协议,在中国大陆地区以电信运营商平台和91、UC等第三方平台发行,拓维信息作为运营商,可获得游戏总流水的25%左右的收益。拓维信息称,《植物大战僵尸2》的收费模式为道具收费,有别于《植物大战僵尸》中文版的收费模式,对于该产品上线后对营业收入及利润的影响程度,由于运营成本不能准确进行预计,存在重大不确定性。
因为在8月1日,当《植物大战僵尸2》iOS官方中文版上线之后,中国玩家发现中文版的难度是英文原版的3倍,而道具价格却是英文原版的2倍,80%的玩家在玩到第六关就要付费购买道具才能进入下一关,所以游戏评价从5星直降至2星。不过即便是如此,根据当时的记录,在8月份iOS的全球总下载量就超过了2500万次,而中国区的日流水也在40万元左右。
不过不到一个月,似乎中国区用户的骂声起了作用,8月20日左右的新版本便进行了第一次的难度降低和内购打折的调整,不过此时的《植物大战僵尸2》已经是名声扫地,那么为什么会出现这样的情况呢?在7月18日国际版上线之前,宝开中国就曾透露《植物大战僵尸2》会有专门为中国玩家设计的中文版,为了保证游戏的质量,中文版不会与国际版同时上线,而是会晚上一段时间。而宝开中国曾在2012年期间汉化过《植物大战僵尸长城版》并交由腾讯代理,而当时获得了月下载量超300万,月收入迅速超过百万的亮眼成绩,当时的成功不仅仅给《植物大战僵尸》的品牌带来了更大的提升,同时也让宝开中国找到了本地化的一些感觉,于是在《植物大战僵尸2》的本地化上,宝开中国更接地气的制作,但是却因为『国际联军』的出现让玩家忿忿不平,不过即便是如此,劣迹斑斑的《植物大战僵尸2》一路高歌猛进,交出了一份让上面满意的成绩单。
即便是在今天,百度贴吧上面依然满满是来自于玩家之间的交流和沟通,而该作的上一次更新还是在2015年6月18日,为中国端午节设立的活动,上线近两年,目前保持在畅销榜100名上下。