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1元应用急袭中国App Store引发的一连串思考

2014-11-20 09:34:30 来源:触乐 作者:未知 编辑:摘星者

■ 收费榜总量上升,流动性增强

  如果之前1500下载就可以达到收费榜第1,那现在我想这个数据会水涨船高了,其实对于利用一些手段获取排行榜排名获得关注的厂商来说,可能他们会花费更大的精力和财力达到这个目的,苹果的榜单现在有活跃度的考量,因此,这可能会让一些真正有用户喜欢的产品获得更多的曝光机会。老生常谈的事情就是,产品的质量决定了用户的数量,在1元时代来临后,这种情况只会更加明显。这样的价格应该会淘汰一些量产低质盗版产品的开发者。

■ 会不会有“iTunes移民”?

  之前有过中国区用户转到南非服务器购买点卡玩游戏的情况,在这个游戏最低便宜到六分之一的市场,巨大的价格差会不会引起老外的关注,而转到中国服务器甚至国人在ebay开展国服账号代充/代购业务?我觉得苹果考虑过这种情况,可能会增强对银联卡的绑定,同时也意味着Gift Card模式短期内在国服会被抛弃。

  另外,国内运营的手机游戏在欧美市场未必获得很大关注,所以这种情况应该还在可控范围内,反倒是同文同种的香港台湾同胞应该会想办法弄一张银联卡注册一个国服账号吧。中国也许是一个试点地区,如果1元战术可行的话,我觉得印度也应该弄个1卢比特别定价(摔)。

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当然,也不是所有的好游戏都会降价

  相信这样的策略的制定是经过了苹果的深思熟虑,而本意也是积极的,虽然牺牲开发者的短期利益换取在中国市场长远的发展这种做法值得商榷,但以苹果的强势,捆绑着大家坐上了这列放眼未来的列车,有时候开发者不得不跟着做出转变。

  最后问题来了,下载了这么多的1元游戏,手机容量够不够?我凝视着越来越少的存储空间,打开苹果官网,摸着钱包,陷入了沉思……

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