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《愤怒的小鸟》帝国建立 小鸟你为何这么吊?

2014-07-31 22:16:40 来源:腾讯手游 作者:铝合金鞋垫 编辑:摘星者
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《愤怒的小鸟》的力量

  如果怒鸟的成功主要归结于一系列“傍名牌”之举,那我们反过来问,为什么那些超级大牌当年愿意同这样一只羽翼未丰的小鸟合作呢?

  稍有阅历的玩家们都记得在怒鸟最初走红的那会,还有另一款让人疯狂的《植物大战僵尸》。有那么一时间《植物大战僵尸》的风头明显压过怒鸟,但从今天再去看两个系列的差距,只能让人唏嘘不已——《植物大战僵尸》除了出过几个不同平台和稍微换换场景的DLC以外,千呼万唤的续作已经疲态尽显。僵尸系列制作公司的黔驴技穷表现,只能让人觉得他们在不思进取的吃老本。

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没翅膀可以弹射,求变+勤奋=高飞

  生于同一个时代,完全不同的两种发展思路:怒鸟在求变的浪涛中越战越勇,僵尸在保守求稳中日渐没落。这正是为什么娱乐圈的大牌都愿意与怒鸟合作的原因,因为Rovio有着不安于现状的精神。这正是大品牌在拓展自己影响力时最需要的根基。不需要多久,怒鸟就可以完全忘记曾经与自己并驾齐驱的僵尸伙伴了。

  本来还想对比下怒鸟系列和僵尸系列在行业中的整体影响力,但显然没有必要了——这像极了龟兔赛跑的经典童话,傲慢的僵尸与踏实的怒鸟形成了鲜明对比。怒鸟的求新求变看似风险巨大,实则是《孙子兵法》中的“以迂为直”——吃老本绝不是一条捷径,而是自寻死路。希望这个就发生在我们眼前的故事能给大家一点反思短期策略与长期策略的契机。

后记

  纵观国产游戏行业至今,笔者一时间还真想不起来有什么作品是可以像《愤怒的小鸟》这样给予玩家如此简单纯粹的娱乐享受,然后又如此坚持不懈努力发展的作品样本。圈内朋友曾笑言,在一个劣币逐良币的市场环境下,营收是唯一评价孰优孰劣的标准……而再深一层次的看营收,却往往是那么讽刺的遵循着2/8原则在玩家中充当屌丝与土豪的分界线。这奇怪的规则制约了国内良心游戏制作人的空间?还是这个无奈的理由进一步推动强化了扭曲的市场规则?还是中国游戏玩家的心态就爱攀比炫富的土豪式娱乐?笔者无力而为,谨以此文为自己的无知留个说头吧。

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