第4页:天音篇
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变态、变态
说实话,我不是太喜欢天音。理由前面也说了,很主观,单纯是因为我喜欢输出,喜欢杀人。而天音是辅助,其从出生就是辅助了,以至于官方在设计之初也只是给天音定义了一个还算过得去的输出技能,雷音。而偏偏这个技能还是依赖于气血的高附加值而存在的。
输出的短板要不要弥补呢?我觉得从定位上来说不必了。回到前面提到的新木桶理论,你的短板究竟有多短已经不那么重要了,而天音这个职业,恰恰是需要发展长板来实现长板的更长。
我们回到最强的盾和最利的矛这个概念上来。用矛刺盾,究竟会有什么结果呢?在别的层面上不好说,但是在天音和合欢这个层面上,绝对是盾赢了。暴减的直接堆砌当然每个职业都可以去做,但是效果绝对没有天音这么好!天音靠强力的恢复来放大了暴减的作用。作为针对,合欢只能靠技能的些许优势,来放大暴伤的作用,而这个些许优势又必须依赖于攻击,暴击和命中的伴随。所以合欢想要打赢天音是可以的,只不过你的资源成本要比天音花费的更多!
为什么刚开服的时候天音没有现在这么变态呢?
原因跟鬼王刚开服的强差不多,那个时候鬼王不怎么依赖暴伤,而天音所依赖的暴减也没有这么至关重要的决定性作用。这两个神属性,是一起慢慢强上来的!并且那个时候,天音的回复量有碍于气血的低值,没有这么显著的比例。在某种程度上说,开服时候一套打在天音身上还是能看到血条的快速递减,即使对面恢复也拉不上来。
那个时候,副本不依赖天音的加血,会武天音也是被青云玩着打,破凶更不用说了,天音常年破凶没人带,那个时候也没有自爆青云,也不需要天音作为队友加血。印象里天音唯一的作用就是xxx被xxx砍死在毒蛇谷,请求天音国际援助……
所以,停留在六七百万道法的层面上,天音也是个曾经被青云欺负的职业。并且那个时候女孩子玩天音的多,很多女孩子不会玩,甚至不知道会武要带天琊,不知道开局要跑到擂台的正中制点……你们这些青云包括我欺负天音的时间虽然短,但是你们都忘记了,出来混,早晚是要加倍的,被还回来的……
现在,天音强的一塌糊涂,不死之神的存在。
唯一没变的,是其给对手制造多少伤害的作用,还是要远远小于让自己像个电线杆子一样戳在场中的震慑力!你不死,对手的心理防线先崩溃,然后生理防线也就被你的队友打崩溃了。
天音不要堆暴伤,从理论指导上来说,这个是肯定的。但是不排除神豪的另类玩法。其实神豪天音暴伤高,只是其在堆暴减和其他属性过程中的附加值罢了,毕竟人家是用钱在堆,不走极限就肯定有附加值。
天音不受对手控制的超级恢复力,连官方都被奶了个措手不及。
天锁囚怨出现了,但是焚香这个国宝,唉……不太想说,并不是说焚香不好,之前我是没研究过焚香,只是单纯因为对手焚香太少,但是详细看了下焚香技能以后,觉得还是能玩的,至少比鬼王强现在。但是我要说的重点是,这个时候官方已经在刻意的限制天音的恢复能力了。
第一阶段的尝试性限制没有得到预期的效果,所以云梦来了。官方明白,要想杀死天音,不只是限制恢复这么简单的,因为天音=恢复+暴减扩大化。所以必须要有一个天锁囚怨和合欢的综合体,这就是云梦。并且怕云梦的修为还不够除妖,又给它加上了天命这满满一大包干粮才算正式上路。
一个被官方制造出来造福一方的守护者,却变成了人人为之惧怕的妖孽。造物者没有想到,天音自己也没有想到……一个即纠结,又无奈的职业。