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《铃兰之剑》评测:反复轮回 找寻和平

2022-04-22 15:41:00 来源:游民星空[原创] 作者:奕剑者柴王 编辑:放学不要走

《铃兰之剑:为这和平的世界》(下文简称《铃兰之剑》)是心动的首款SRPG手游,在去年7月TapTap的发布会上一经亮相,就用扎实的玩法和精细的像素风画面收获了不少玩家的期待。感谢官方邀请,我们参与了《铃兰之剑》的起着测试,收获了优秀的战略游戏体验。相比于去年的早期开发版,《铃兰之剑》如今已经有了很高的完成度,其剧情模式更是达到了不少经典SRPG的水平。

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在多方势力中挣扎求存

《铃兰之剑》讲述了一个充满现实既视感的故事——小国伊利亚祖坟放烟花,偶然在境内发现了丰富的稀有矿藏,这让原本岁月静好的伊利亚被多个外部势力盯上,就此陷入了无边战火。玩家则要在这片战火纷飞的舞台上扮演一位被神明选中、身负时间之力的佣兵团团长,带领手下的兄弟艰难求生,保护好身处大陆中心的铃兰小镇,并最终将祖国伊利亚引导至一个和平的结局。

剧情模式是目前《铃兰之剑》完成度最高,也最出彩的部分。在剧情模式中,玩家需要精心经营自己的铃兰之剑佣兵团,招募、训练佣兵成员,完成委托获得金钱和资源,同时谨慎处理与各大势力的关系。

玩家在单回合内做出的行动均会显著影响佣兵团在五大势力中的声望,改变铃兰小镇在各大势力眼中的地位,引来他们的进攻或拉拢,让剧情走向不同的分支,决定关键人物的命运,并最终带来多种结局可能性。

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此时,主角的时间回溯能力,成为了游戏一项兼顾剧情剧情与游戏性的重要设计。在战斗中,时间回溯允许玩家跳回战斗中的任意阶段,更换战略、扭转失误,避免不必要的损失。在战斗之外,时间回溯能力会在部分关键剧情选择阶段给玩家带来一个“命运信标”,成为一个剧情上的“锚点”,从而允许玩家用这次关键抉择作为新的剧情模式开端来体验不同的剧情分支。

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《铃兰之剑》强剧情导向的设计思路充满了《皇家骑士团》、《火焰纹章》等经典SRPG的醍醐味。海量的分支剧情最终将游戏导向多个不同的结局,这大大增加了本作的多周目可玩性,也让故事模式拥有了可以匹敌单机作品的内容量。

而富有深度且发展合理的精彩故事,则进一步拓展了本作单人部分的可玩性。作为一个裹挟在多方势力中的弱小个体,铃兰小镇与铃兰之剑佣兵团从设定与实际战力都无法与各国正规军抗衡,这让依附一方势力获取安全几乎成为了主角合理且唯一的选择,也让如履薄冰、步步为营成为了整个剧情模式的主要节奏。

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在游戏中,获取某一势力支持的过程被表现为了多个有时限的待办事项,玩家需要替大国打造装备、清理商路、安置难民,甚至解决一些“老板”不方便出手的腌臜事。不过,即使玩家顺利获取了某一势力的支持,严格遵循世界观设定的大国行为模式,也不会让这些巨无霸对铃兰之剑佣兵团“高看几眼”。

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以试玩能体验的“骑士团线”为例,纵使我对这个“饲主”百依百顺、有求必应,在关键战役出现变故时,骑士团高层仍然会在第一时间让自己的部众先行撤退,然后留下被PUA到位的铃兰之剑佣兵团死守战场、自生自灭。如果不是某位德才兼备的NPC“老婆”拼死相助,我可能就要提前开启新轮回了。

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种种“被迫当狗”的境遇营造出了小势力在乱世艰难求生的挣扎感,使《铃兰之剑》剧情具备了优秀的代入感,让部分NPC的个人行为造成的戏剧效果更加精彩,并进一步凸显了角色性格。

经典设计也能整出新花样

在玩法层面,《铃兰之剑》保留了不少经典作品的成功机制,地形类型影响移动步数、高坡对低位有战术优势,冰属性魔法会在命中区域产生冻结地块,这些传统但并不过时的设计依旧有效丰富着作品的策略性,也让专属于SRPG的独特乐趣得以彰显。

与此同时,本作在也在战棋类成熟范式的基础上做了不少革新,《铃兰之剑》为兵种添加了力量、智力、敏捷三种属性,并让属性之间产生类似猜拳的克制关系,这让板凳深度较深的玩家在游戏后期能够玩出多种多样的队伍配置,并根据关卡的敌人布置对症下药。

除此之外,本作着重强化了战斗中的环境利用要素。战场中随处可见木箱、火药桶、滚石等物品,它们有的可以成为临时高台创造地势优势,有的则可以与不同的角色技能产生有趣互动,成为瞬间造成重大杀伤的攻关利器,大大丰富了玩家的战术选择。

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