在俯视角ARPG风靡全球的时代,无数优秀作品层出不穷,战斗的爽快感与人物的成长深度是它们俘获无数玩家的秘诀。而《火炬之光:无限》作为承载着前辈荣光的移动端作品,其不仅具有着轻松愉快的卡通画风、独具深度的系统以及爽快且不失新鲜感的战斗,还在简化系统的基础上给出了更为自由的战斗风格。
此前在TapTap发布会曝光后,这款游戏就吸引了一众系列粉丝和Diabolike爱好者的关注。我们也在几天前的CJ2021现场试玩了这款游戏,以下,就是《火炬之光:无限》的试玩报告。
其延续了《火炬之光》系列一贯的叙事模式,围绕着主角与“灾烬”的对抗所展开,讲述了一位英雄拯救自己与他人的故事。游戏的剧情并没有探究苦大仇深的精神内核,而仅仅是围绕着主角的自我救赎去讲述一段不同寻常的冒险,这让游戏的叙事更为轻松平和。
而与游戏叙事风格相匹配的,自然是其卡通化的美术风格。每当场景中那些可破坏的木桶、栏杆随着主角的攻击崩碎时,总是给人一种主角在动画中搞破坏的有趣既视感,许多敌人的设计看起来不但与“狰狞”毫不相关,甚至有些可爱。
游戏的粒子特效方面也让人看起来足够酷炫,尤其是当游戏角色的攻击速度变快之后,玩家战斗时不同技能的交替使用仿佛交织成了一张绚丽“星图”,而成片的敌人也会随着这张“星图”的不断变幻走向湮灭。
在本次试玩中,《火炬之光:无限》提供了三个英雄可供选择,它们分别是皮糙肉厚的狂人、远程风筝的圣枪以及操控法术的冰焰,但英雄很多时候并不会限制玩家们战斗风格的自由。
玩家可以根据技能的特性去选择自己的伤害类别,即便是前期以物理输出为主的圣枪,也可打出搭载冰属性技能打出魔法伤害,以远程法术为标志的冰焰,也可选择单手锤配合单手法杖的武器组合,打出魔法与物理的交替伤害。 自由度较高的技能和武器搭配,保证了战斗的风格自由,玩家常常可以在战斗风格上玩出许多花活:
依靠位移技能疯狂穿梭于战场的“脚底抹油魔法师”:
完全不走位而依靠护盾防御的“坦克枪手”: