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《征服与霸业》评测:同属于大英雄与小兵卒的多文明战场

2021-03-19 09:50:15 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走
征服与霸业
大小:2.10 GB类型:策略
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遵循多文明设定,《征服与霸业》还加入了扶桑武士、罗马方阵、秦弩兵等11种文明特殊兵种。在兵种设定方面,游戏并未局限于传统的“骑克步、步克弓、弓克骑”关系。而是在此基础上,靠着特殊的兵种设定为战场带来无限种可能。比如步兵武士,即便被骑兵克制,但前4回合伤害加成的BUFF,使其拥有一战之力。

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另外与当下许多优秀SLG手游一样,《征服与霸业》也是以玩家同盟为单位,攻城略地,群雄争霸。而这几乎与世界上任何乱世纷争都没有分别,都是战场兵戎、庙堂虚实、外交手段的综合博弈。

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很多时候,高战玩家够多、拳头够赢,只能在局部战场上摧枯拉朽。决定着整场战役走向的,往往是管理层的最终决策。而间谍的情报刺探,以及离间挑拨、内部分化等,常常让一个绝妙计谋功亏一篑,让一支奇兵的千里奔袭,沦为了千里送人头…...因此在《征服与霸业》中,那座不见金戈铁马的战场,也有着别样的精彩。

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并且在逐鹿中原的背景下,一场场捭阖纵横的精彩大戏每天都在上演。如果你身为同盟管理,你可能会真切的感受到,何谓“没有永恒的朋友,也没有永恒的敌人,只有永恒的利益”。不过好在乱世既有枭雄,也存在不少崇尚阳谋的真豪杰。

总之在《征服与霸业》中,你能率军征伐,能与他盟管理和间谍斗智斗勇,可以和各方大佬坐论天下……尽情施展一个领导者的雄才大略。

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当然,除了大格局、大谋略、大战场之外,《征服与霸业》也为每一位普普通通的小兵卒,打造了一个个精彩绝伦的小战场。得益于真实地形、兵种克制与自由行军机制,即便是两位玩家、几支军队,也能玩出声东击西等兵法谋略,将一场小规模交锋打得风生水起。

并且相比传统SLG手游的军队单程折返规则,《征服与霸业》的自由行军机制,为玩家带来了更逼真的古代战争体验,能够让我们在瞬息万变的临军对垒中,尽享指挥的艺术,回归了沙盘策略游戏的本质。

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而针对地图上各类资源随机分布,导致玩家产出失衡的问题,《征服与霸业》开创性的推出了资源改建机制。简而言之,就是你缺什么就把资源地改造成什么,提升该类资源的产出。比如在游戏前期阶段,升级各种建筑需要大量石料,而后期交战则更需要粮草。你便可前期改造石料,后期改造粮食,降低了资源产出所带来的负面体验。

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更重要的是,这种颠覆了传统固定矿点的资源机制,无形中减缓了我们在开荒期的竞争压力——前期没抢到,后期来改造。另外这也在一定程度上,减少了同盟队友因资源地所产生的矛盾冲突。《征服与霸业》独特的资源改建机制,可谓是一举多得。

老实说,游戏玩法设计得不错,但因为官方“吃相”难看而扑街的游戏,也不在少数。《征服与霸业》在这方面,与其说是够谨慎,倒不如说是够有诚意。据悉,该作针对SLG普遍存在的逼氪问题,向业界与玩家广泛征集意见与建议,制定了18条“游戏新规”,具体包括禁售资源、禁无脑飞城、禁无限升级等。

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相比策略深度与谋略乐趣,一个公平、良好的战争生态同样重要。

结语:

作为腾讯首款多文明战争策略手游,《征服与霸业》凭借着宏大的多文明题材,涵盖政治、军事与外交的真实博弈,颠覆传统的资源改造机制,以及对战场公平的执着,为大英雄与小兵卒们,共同谱写了一段精彩纷呈的霸业传奇。

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开服“建国”送福利

目前,《征服与霸业》已经全平台上线。如果你想到多文明战场上尽显雄才大略,或者希望开创一段小人物的“无间道”故事,不妨进入游戏尝试一番。

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开发:北京乐动卓越科技有限公司
类型:策略
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