常言道,再好吃的东西,吃多了也会腻。美食如此,游戏也不例外。比如近年来,SLG手游在越来越受玩家欢迎的同时,也越发清晰得显露出了“唯三国”的弊病——题材千篇一律,内容不尽相同,不仅扼杀了玩家的选择权,也拉低了该品类的整体口碑。
这就如同一家菜馆,菜单看似丰富多样,但菜品端上来看着、吃着都差不多,难怪许多客人兴致冲冲地走进来,骂骂咧咧离开去。也正因此,去年腾讯游戏年度发布会上,多文明题材的《征服与霸业》一经亮相,便为玩家们带来耳目一新的感觉。
并且自首曝到经过几轮测试,《征服与霸业》备受玩家期待,也收获到了不错的口碑。截至本月18号全平台上线,游戏预约人数超过300万,Tap评分达到了8.9。
首先不得不承认,三国大概是SLG的绝佳“打开方式”——除了家喻户晓、追崇者众多之外,其本身的乱世纷争背景、武将角色,都与SLG有着很高的契合度。虽说难以凭此出彩,但毕竟“背靠大树好乘凉”,三国IP的荫庇还是在的。
反观其他题材的SLG,就像人们常说的那样,“没有伞的孩子必须努力奔跑”。抛开了三国的光环,想要把世界观搞出彩,就必须得有实实在在的“干货”。在这一方面,希冀着打破“唯三国”格局的《征服与霸业》,通过对多文明的还原与碰撞,展现了自己的思考。
作为一款多文明题材的SLG,该作目前开放了华夏、不列颠、法兰西、扶桑和罗马五大文明。除了选用秦始皇、恺撒大帝等代表性人物外,游戏还为各文明设计了对应风格的建筑。比如华夏建筑由外郭城、宫城和皇城组成的,遵循中轴对称之美的;古罗马古典建筑石材感厚重,多用拱门、圆顶和券拱等结构。
《征服与霸业》也为五大文明设计了专属BGM,大大提升了游戏的氛围感与代入感。譬如华夏BGM的灵感源于古琴曲,采用“慢、快、慢”的三段体曲式结构,贴合我国古人“天人合一”的理念。
相较于传统(三国)SLG,这款将众多伟大文明齐聚一堂的游戏,不仅以十足的新鲜感冲散了千篇一律的审美疲劳,更是以恢弘磅礴的战场格局,将我们带入到一座穿越历史、打破文明壁垒的全球战场。在这当中,来自各个文明阵营的数百位英雄将领,将会上演吕布大战拿破仑、织田信长约架汉尼拔等跨越时空的战争史诗。正如官方曾宣称的,《征服与霸业》像极了一个历史实验室。
无论是多文明题材的历史魅力,还是“魔幻穿越”的武将对决,想必对年轻人都有着不俗的吸引力。而他们的到来,势必将会为老男人居多的SLG品类,带来一股强劲的新鲜血液。
另外从游戏机制层面来讲,五大文明均有其独特的BUFF加成与特色兵种。这意味着,不单是穿梭于不同文明的感觉,你还可以从策略维度,收获到不尽相同的开荒、发育与征战乐趣。