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《不良人3》首测试玩评测:“武”到极致便生“侠”

2021-02-05 17:58:44 来源:游民星空[原创] 作者:大脑斧 编辑:大脑斧

所谓“不良人”,在古代并非是“不良少年”的意思,而是唐代主管侦缉逮捕的差使,既能吃皇粮,还会拿编制,属于正儿八经的公务员。而动漫《画江湖之不良人》和手游《不良人3》也是基于这一古代职业设定出发,为读者与玩家共同讲述了一段群雄侠隐仗剑、乱世儿女情长的经典武侠故事。

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与同类型游戏产品类似的是,《不良人3》让玩家以旁观者的身份参与到剧情中来,并亲身经历与感受主角李星云的爱恨情仇和江湖奇遇。不过,这款游戏并未简单地陷入套路化窠臼,而是尝试从全新的视角与玩法层面出发,诠释更具体验价值的武侠题材作品。

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简单来说,《不良人3》所奉行的核心理念是“武到极致再行侠”,故而战斗乐趣与剧情发展,成为了这款无双江湖手游重点关注的内容。

在同类产品内,我们经常可以看到身披各种称号并带着主角光环的玩家,在开放世界场景中只能进行简单互动和交取任务等操作,待到成长至一定等级,就被“送入”各种大同小异的副本里,重复体验排兵固定、数值虚高的战斗玩法。

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不仅如此,为了让玩家尽快体会到高难度副本战斗的挫败感与数值提升的成就感,这些产品在剧情和前期战斗方面都设计得相当敷衍。结果最后,无论广告宣传游戏有多么浓厚的武侠风格与身临其境之感,玩家却仿佛始终能感受到自己只是深陷在设计者精心搭建的囹圄,随时随地都被玩弄于股掌之中。

在这些方面,《不良人3》选择了一条截然不同的道路,利用类似无双的战斗模式,通过华丽技能与连斩计数,让玩家感受到令人血脉偾张的战斗体验。

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如果你熟悉《画江湖之不良人》系列动画,那么看到游戏内的人物和技能设定,一定会感受到扑面而来的熟悉感。这是由于《不良人3》深度挖掘了“不良人”IP中包含的大量与战斗相关的素材,并将其中丰富多样的武学系统和特色各异的武侠功法进行整合与优化,最后根据每一位原著侠客的性格、经历和战斗风格,将具有鲜明个人色彩的“侠客技”植根其中。

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比如不良帅在原著中性格沉稳,杀伤力极强,所以在游戏中,他的侠客技并没有大动作,几条快速穿梭的光效以及碎屏细节,就能感受到他“天下尽作饵,唯本帅执杆”的不俗气魄。

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而在女性侠客技的设计中,《不良人3》更加讲求力与美的结合,在柔和的动作中凸显韧性。比如白无常的侠客技就是手持飞刃在敌人阵中肆意穿梭,最后华丽收尾,极富艺术美感。

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得益于动作捕捉技术与动作融合技术,游戏角色在战斗过程中释放侠客技时,不仅特效非常震撼,动作也十分流畅,并不会出现一些游戏中放完大招就会硬直的情况。

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技能还可以进行升级和进化

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